一、先来个平面旋转的分析:
两角和(差)公式
推导
旋转变换一般是按照某个圆心点,以一定半径 r 旋转一定的角度α
,为了简单起见我们给出下面的情景
假定点A(x,y)想经过旋转变换到达B(x',y'),已知旋转角度α
和点A坐标,计算出点B
要计算点B则分别计算他的x'和y'分量
根据矩阵乘法计算规则,可以推出
只要给出旋转角度,计算出矩阵,然后使用这个矩阵分别左乘每一个点,就能计算出这个点旋转后的点坐标 这样我们就可以通过矩阵变换坐标了
二、延伸到三维坐标:
坐标的旋转变换在很多地方都会用到,比如机器视觉中的摄像机标定、图像处理中的图像旋转、游戏编程等。
任何维的旋转可以表述为向量与合适尺寸的方阵的乘积。最终一个旋转等价于在另一个不同坐标系下对点位置的重新表述。坐标系旋转角度θ则等同于将目标点围绕坐标原点反方向旋转同样的角度θ。
若以坐标系的三个坐标轴X、Y、Z分别作为旋转轴,则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。
假设三维坐标系中的某一向量,其在直角坐标系中的图如图1所示。其中点P在XY平面、XZ平面、YZ平面的投影分别为点M、点P、点N。
图1 直角坐标系XYZ
绕Z轴旋转,相当于在XY平面的投影OM绕原点旋转,如下图所示,OM旋转θ角到OM'。
图2 向量绕Z轴旋转示意图
设旋转前的坐标为,旋转后的坐标为,则点M的坐标为,点M'的坐标为。由此可得:
绕X轴旋转,相当于在YZ平面的投影ON绕原点旋转,如下图所示,ON旋转θ角到ON'。
图3 向量绕X轴旋转示意图
设旋转前的坐标为,旋转后的坐标为,则点N的坐标为,点N'的坐标为。由此可得:
绕Y轴旋转,相当于在XZ平面的投影OQ绕原点旋转,如下图所示,OQ旋转θ角到OQ'。
图4 向量绕Y轴旋转示意图
设旋转前的坐标为,旋转后的坐标为,则点Q的坐标为,点Q'的坐标为。由此可得:
4、绕X、Y、Z轴旋转的旋转矩阵分别为: