状态机Attack 的Motion 动作为Attack 的Speed的 Parameter要勾选,并设置 变量。
一般在 Start函数里面获得Animator组件
animator = =GetComponent<Animator>();//获得当前挂载脚本的 物体 的 Animator组件animator = GetComponentInChildren<Animator>();//获得当前挂载脚本的 子物体 中的第一个有 的 Animator组件 的物体的 Animator组件
animator.SetFloat("AttackSpeed", 2.0f);//设置 状态机Attack 的Motion 动作为Attack 的攻击速度的参数为 AttackSpeed。 攻击速度的参数 AttackSpeed 为浮点变量float。