概述
老王一般是使用Blender来制作游戏动画,Blender很强大但是在动画片段管理这方面有点迷(也可能是我没研究明白的原因),就是动画片段和片段之间经常出现莫名其妙的“干扰”。所以在Blender-> Godot工作流中,可以采取另外的办法,就是:每个Blender文件只做一个动画,然后将模型以 glTF格式导入Godot中,然后再用Godot的动画导入导出功能来管理它们。
导出
res和tres是Godot资源的通用格式(其中tres是可阅读格式),anim是动画专用格式
这样我们就得到了独立的动画资源,动画资源是可以在相同的骨架之间复用的