首先在场景中添加一个cube。
并对其添加一个character controller 组件。因为character controller组件中包含碰撞体,所以可以将原本的collider删除掉。
然后对其添加一个c# script 组件用于编写代码。
其c#代码编写如下所示。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour {
private CharacterController controller;
public int speed = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
controller = this.GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
controller.SimpleMove(new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal") * speed, 0, Input.GetAxis("Vertical") * speed));
}
}
如果要实现相机的跟踪,则首先将工作窗口调整到合适的视角
然后选中main camera。并通过Game Object菜单栏中的 align with view来讲相机的视角初始位置设置好。
设置情况如下图所示。
然后为了实现相机的实时跟随,则可以将main camera拖到cube下作为其子物体。这样一来,main camera就转移到了这个cube的坐标系之下。在每一帧刷新的时候都会根据cube的位置调整其相对坐标不变。
设置情况如下图所示。