【UE5】游戏框架GamePlay-游戏状态时间:2024-03-10 20:36:15 游戏状态类 存放与整个游戏有关的信息,存放在服务器和客户端上,因此,服务器可以在 游戏状态类 上使用复制变量让所有客户端保持最新的数据 例如,在我们的游戏中剩余玩家数量,安全区信息等状态,就应该在 游戏状态类 上保存