开源战棋 SLG 游戏框架设计思考(一)简介和游戏引擎

时间:2024-03-08 20:09:23

战棋 SLG 游戏

SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称。战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3)、意大利之战(BII — Battle in Italy)、诺曼底之战(BIN — Battle in Normady)、前线(BF — Battlefront)、库尔松口袋(KP — Korsun Pocket)、太平洋战争(WITP — War in the Pacific)、高级战术(AT — Advanced Tactics)等;另一种是 TRPG(日本称SRPG)即带有角色扮演的策略游戏,日本的如火焰纹章,欧美有英雄无敌系列。

游戏形式是六角方格组成的棋盘,战斗单位按回合移动、战斗等。兵棋推演一般在特定回合后计算胜利点数判定胜方,而 TRGP 则基本以消灭敌人推进剧情。

战棋 SLG 游戏框架

一直以来都想做这样一个通用框架——任何人都可以通过导入自定义素材、编写规则和剧本来就可以生成一个战棋游戏。有点像RPG Maker,只不过我想要这个框架支持跨平台,规则和脚本采用更通用的 Python 或 Lua 等脚本语言;我希望它能够非常易用,即使不懂编程通过鼠标点选也可以制作游戏。

图形/游戏引擎

既然是游戏肯定要涉及图形,选择一款图形引擎或是灵活性高的游戏引擎无疑可以大大降低开发难度和工作量。

经过考察,形成了以下候选名单(描述来自wikipedia):

1. SDL

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码跨平台多媒体开发,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(LinuxWindowsMac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏模拟器媒体播放器等多媒体应用领域。

2. Allegro

Allegro是一个特别针对于电子游戏的开发的*软件程序库

该库提供基本二维图形、图像操作、音效输出、MIDI音乐、输入、计时器,以及额外的寻路矩阵计算、UNICODE、文件系统管理、有限而建基于软件的三维图形。

3. Cocos2d

Cocos2d 是一个开源的2D游戏框架. 最初的Cocos2D框架是使用Python编写的,基于pyglet开发。目前Cocos2D框架已经被移植到了多种语言和平台上。

4. Gameplay

GamePlay is an open-source, cross-platform 3D native C++ game framework.

5. libGDX

libGDX is a game-development application framework written in the Java programming language with some C and C++ components for performance dependent code. It allows for the development of desktop and mobile games by using the same code base. It is cross-platform, supporting WindowsLinuxMac OS XAndroidiOS, and web browsers with WebGL support.

6. Ogre3D

OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,面向对象图形渲染引擎) 又叫做OGRE 3D。OGRE是面向场景的、灵活的图像引擎。OGRE仍然在发展中,如果就功能和商业游戏引擎还有一定差距。在OGRE的论坛网站上你可以得到更多的信息,里面谈论到OGRE的一些格外的插件,如声音 ,UI ,物理检测,还有网络应用。

挨个评价一下这些引擎:

  • SDL 是一个跨平台多媒体开发库,不是专门的游戏引擎,显然不利于简化开发工作。
  • Allegro 是针对游戏的开发库,可惜的是没有网络库。
  • Cocos2d/Cocos2d-x 应该算是国内最火的游戏引擎了。特别是中文资源很丰富。
  • Gameplay 特性跟 Cocos2d-x 相似。资源不是很丰富。
  • libGDX 是一个很成熟的跨平台游戏引擎。可以只编写一次即可发不到不同的平台,只是开发语言用的是 Java 有点不喜欢。
  • Orgre3D是大名鼎鼎的重量级跨平台图形引擎。但缺少网络、IO等方面的库。

结语

终于把这些开源图形/游戏引擎挨个对比了一遍,最终结论:首选 Cocos2d-x 和 libGDX,而 Gameplay 作为备选,其他暂不考虑。