工具层一般以编辑器的形式(蓝图编辑器、材质编辑器等)呈现,可以使用不同编程语言开发(C++、C#、Html5等),以开发效率优先,它需要使不同使用者能够创造游戏内容。因为很多游戏的数字资产是在不同DCC(Blender、MAYA等)中创建的,所以工具层一般包含导入、导出工具用于导入、导出游戏资源。
工具层一般以编辑器的形式(蓝图编辑器、材质编辑器等)呈现,可以使用不同编程语言开发(C++、C#、Html5等),以开发效率优先,它需要使不同使用者能够创造游戏内容。因为很多游戏的数字资产是在不同DCC(Blender、MAYA等)中创建的,所以工具层一般包含导入、导出工具用于导入、导出游戏资源。