简单介绍跳表
跳表(Skip List)是一种可以进行对数级别查找的数据结构,它通过在数据中构建多级索引来提高查询效率。跳表是一种基于链表的随机化数据结构,其本质是由多个链表组成,每个链表中的元素都是原始链表中的元素。
我们知道链表的查找时间复杂度是O(N),如果这个链表数据是有序的,还是O(N),我们如何利用有序这一点,来进行优化呢?接下来就是我们的主角跳表登场。
跳表在实际应用中有许多用途,例如作为Redis等数据库的有序数据结构实现,以及作为平衡树等数据结构的替代方案。与其他数据结构相比,跳表具有实现简单、空间复杂度低、查询效率高等优点。
注意重点,在这种处理下,我们插入的结点的层数是随机的!如此一来,插入删除操作就简化了很多。
skiplist的效率
首先要分析,这个随机层数是怎么来的。一般跳表会设置一个最大的层数限制maxLevel。其次会设计一个概率p。这个p就是指 最开始从第一层开始,每多一层的概率为p。
最大层数限制很好理解,这个p就是每次插入的时候,由它来决定这个结点有多少层。每多一层其实就是多一个指针。
在Redis中,这两个参数的取值为
p = 1/4
maxLevel = 32
再简单分析这个p就是:
平均计算如下:
skiplist的简单实现
其实skiplist只要理解了思想,实现起来还是比较简单了,我们可以参考力扣上的一道题
1206. 设计跳表 - 力扣(LeetCode)
代码:
#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <random>
#include <chrono>
using namespace std;
struct SkiplistNode
{
int _val;
vector<SkiplistNode*> _nextV; // 层数也就是指针,用数组存起来
SkiplistNode(int val, int level)
:_val(val)
, _nextV(level, nullptr)
{}
};
class Skiplist
{
typedef SkiplistNode Node;
public:
Skiplist()
{
srand(time(0));
// 头结点的层数设置为1
_head = new SkiplistNode(-1, 1);
}
bool search(int target)
{
Node* cur = _head;
int level = _head->_nextV.size() - 1;
while (level >= 0)
{
// 目标值比下一个结点的值要大的话,就往右走
// 如果下一个结点是空(尾),或者目标值比下一个结点要小,就向下走
if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < target)
{
// 往右走
cur = cur->_nextV[level];
}
else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val > target)
{
// 往下走
--level;
}
else
{
// 找到了
return true;
}
}
return false;
}
vector<Node*> FindPrevNode(int num)
{
Node* cur = _head;
int level = _head->_nextV.size() - 1;
// 记录 被改动的位置的每一层的前一个结点指针
vector<Node*> prevV(level + 1, _head);
while (level >= 0)
{
// 同理 比下一个结点大就往右走
// 下一个结点是空,或者目标值比下一个结点要小,就往下走
if (cur->_nextV[level] && cur->_nextV[level]->_val < num)
{
cur = cur->_nextV[level]; // 向右走
}
else if (cur->_nextV[level] == nullptr || cur->_nextV[level]->_val >= num)
{
// 注意 这里num等于也是要进来的
// 更新level层的前一个
prevV[level] = cur;
--level; // 向下走
}
}
return prevV;
}
void add(int num)
{
vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
int n = RandomLevel();
Node* newnode = new Node(num, n);
// 注意:如果n超过了当前的最大层,那么就要相应的提高_head的层数
if (n > _head->_nextV.size())
{
_head->_nextV.resize(n, nullptr);
prevV.resize(n, _head);
}
// 链接前后结点
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
{
// 注意顺序,先设置好目标结点的指针指向
newnode->_nextV[i] = prevV[i]->_nextV[i];
prevV[i]->_nextV[i] = newnode;
}
}
bool erase(int num)
{
vector<Node*> prevV = FindPrevNode(num);
// 如果第一层的下一个不是val,则val不在表中
if (prevV[0]->_nextV[0] == nullptr || prevV[0]->_nextV[0]->_val != num)
{
return false;
}
else
{
Node* del = prevV[0]->_nextV[0];
// 先将del结点的前后结点链接起来
for (size_t i = 0; i < del->_nextV.size(); ++i)
{
prevV[i]->_nextV[i] = del->_nextV[i];
}
delete del;
// 如果删除的这个结点改变了跳表结点的当前最高层数,
// 那么应该将头结点的层数降到第二高的层数
int i = _head->_nextV.size() - 1;
while (i >= 0)
{
if (_head->_nextV[i] == nullptr)
--i;
else
break;
}
_head->_nextV.resize(i + 1);
return true;
}
return false;
}
int RandomLevel()
{
size_t level = 1;
// rand() 的取值范围在 [0,RAND_MAX] 之间
// 这里就转换成了 如果区间在 [0,_p]就加一层
while (rand() <= RAND_MAX * _p && level < _maxLevel)
{
++level;
}
return level;
}
private:
Node* _head;
size_t _maxLevel = 32;
double _p = 0.25;
};
void Test()
{
Skiplist sl;
//int a[] = { 5, 2, 3, 8, 9, 6, 5, 2, 3, 8, 9, 6, 5, 2, 3, 8, 9, 6 };
int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
for (auto e : a)
{
sl.add(e);
}
/*int x;
cin >> x;
sl.erase(x);*/
sl.erase(1);
//cout << sl.erase(0) << " " << sl.erase(1) << endl;
}
跳表稍复杂一点的地方就是插入和删除了。因为我们还要需要找到目标结点的每一层的前一个结点,将它们放入数组中,然后才能处理好目标结点的前后结点之间的关系。
另外就是它的查找逻辑,设cur来遍历结点,那么cur的移动就有两种情况,一种是目标值大于cur下一个结点的值的话,cur就向右走;另一种就是小于,那么cur就向下走(--level)。再然后就是等于了。
跳表跟平衡搜索树及哈希表的对比
跟平衡搜索树
二者都可以做到遍历数据有序,并且时间复杂度都差不多。
跳表跟平衡搜索树(AVL树和RB树)的优势就是:
1. 跳表实现简单,且容易控制。不像AVL树和RB树非常复杂,跳表这里我们删除操作都很容易就实现了。
2.跳表的空间消耗相对较低,不像平衡搜索树,不仅每个结点都有三叉链(指针),而且还要存平衡因子或者颜色。当跳表中的p = 1/2时,每个结点所包含的指针个数为2;p = 1/4时,每个结点所包含的指针个数为1.33。
因此,跟平衡搜索树比起来,还有是有优势的。
跟哈希表
跳表跟哈希表比起来,各有优缺点。
跳表的优点:
1.空间消耗还是略低哈希表。哈希表存在链表指针和表空间的消耗。
2.跳表遍历数据能有序。
3.哈希表扩容时有性能损耗。跳表就没有。
4.在极端场景下,哈希表哈希冲突高,效率下降的厉害,还需要红黑树来接力,增加了算法复杂度。
哈希表的优点:
时间复杂度是O(1),比跳表要快。
所以这样看来,跳表跟哈希表比起来,有些还是有优势的,但是没有跟平衡搜索树比起来那么大。