此篇为个人对Fundamentals Of Computer Graphics,计算机图形基础(虎书)第四版的重点节选、自己对一些概念的理解和经历、以及对一些概念外部链接的合并,可以在能看出作者是我的情况下任意转载与二次改动。
绝大部分引用均是来自于知乎、wiki和部分教程类网页,其中我单独私信寻求转载授权的较少,介于这些网站的分享性质直接使用。如有侵权或其他冒犯我会及时修改。
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这些文章我会在大四前,即2022年5月前陆续完成并在知乎和博客园发布并共享,主要目的为对个人学习经历进行整理并帮助英文不好但对游戏行业/计算机图形学感兴趣的同好。原则上在后续阶段会利用C++对一些概念进行实现并在github上公开。以下是已完成章节的目录与链接。因初步入门才疏学浅,如果有错误可以评论区或者私信告知我,感激不尽。
目录
第一章:介绍 (更新于2021/07/29)
第二章:数学工具(更新于2021/08/12)
第三章:点阵图(更新于2021/08/16)
第四章:光线追踪 (更新于2021/08/17)
第五章:线性代数(更新于2021/08/18)
第六章:转换矩阵(更新于2021/08/19)
第七章:视角 (更新于2021/08/23)
第八章:图形管线(更新于2021/09/01)
第九章:信号处理(更新于2021/09/03)
第十章:表面着色(更新于2021/09/07)
如果有想一起学习这本书的同学可以私信联系我,一天一回。另外我对游戏程序开发较为感兴趣,计划在一年内逐步学习,如果有同样感兴趣的同学欢迎联系。