2.1 界面菜单“转到槽”方法
使用这种方法我们不需要使用connect函数将信号与槽函数做连接。 这里槽函数的命名有一定的规则,一般是 on_objectname_signal 这样来命名的。
不需要使用 connect 函数,可以通过Qt Creator 界面来完成发送信号和槽函数的连接。在按钮上鼠标右键弹出菜单,选择“转到槽…”,如下:
弹出小窗口,选择“clicked()”后确定。
然后在文件里自动生成代码如下:
- mainwindow.h
private slots:
void on_pushButton_clicked();
- mainwindow.cpp
void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
QMessageBox::information(this, "", "on_pushButton_clicked");
}
我们也可以完全在代码里实现这种方式:
- mainwindow.h
private slots:
void on_myButton_clicked();
- mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
QPushButton *button = new QPushButton(this); // 创建按钮
button->setObjectName("myButton"); // 指定按钮的对象名
ui->setupUi(this); // 要在定义了部件以后再调用这个函数
}
void Widget::on_myButton_clicked() // 使用自动关联
{
close();
}
2.2 界面信号槽编辑器方法
打开信号槽编辑界面,添加记录,设置相关参数。
在mainwindow.ui界面定义文件中会自动生成对应的代码,可以手动修改。
2.3 QT4.0的绑定方法
Qt4使用了SIGNAL和SLOT这两个宏,将信号和槽的函数名转换成了字符串。使用字符串导致了Qt4有以下缺点:一旦出现连接不成功的情况,Qt 4 是没有编译错误的
connect(obj1, SIGNAL(fun1(param1, param2,...)), obj2, SLOT(fun2(param1,...)));
优点:对所有控件都适用。
缺点:书写繁琐,槽函数必须在slots标签下。
(1)和控件有关系的信号槽
- mainwindow.h
private slots:
void pushButon1_clicked();
void onTextEdited(QString);
- mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(pushButon1_clicked()));
connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), this, SLOT(onTextEdited(QString)));
}
void MainWindow::pushButon1_clicked()
{
QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}
void MainWindow::onTextEdited(QString s)
{
qDebug() << s;
}
(2)和控件无关系的信号槽
- mainwindow.h
signals: //信号:
void mySignal_1(int a);
void mySignal_2(int a, float b);
private slots: //槽:
void mySlot_1(int b);
void mySlot_2(int b);
- mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
//信号槽:
connect(this,SIGNAL(mySignal_1(int)),this,SLOT(mySlot_1(int)));
connect(this, SIGNAL(mySignal_2(int, float)), this, SLOT(mySlot_2(int)));
}
void MainWindow::mySlot_1(int b)
{
QString str = QString::number(b);
QMessageBox::information(this, "1", str);
}
void MainWindow::mySlot_2(int b)
{
QString str = QString::number(b);
QMessageBox::information(this, "2", str);
}
void MainWindow::test()
{
//发送信号:
emit mySignal_2(5, 2.2);
emit mySignal_1(123);
}
注意:在不进行参数传递时,信号槽绑定时也是要求信号的参数数量大于等于槽函数的参数数量。这种情况一般是一个带参数的信号去绑定一个无参数的槽函数。
2.4 QT5.0之后的绑定方法
Qt 5 推出了新的 connect 函数,不需要使用 SIGNAL() 和 SLOT() 宏,可以在编译时做类型检查。
- mainwindow.h
public:
void textChanged(QString);
void pushButon1_clicked();
- mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton,&QPushButton::clicked,this,&::MainWindow::pushButon1_clicked);
connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, &MainWindow::textChanged);
void(MainWindow:: *buttonClickSlot)() = &MainWindow::pushButon1_clicked;
void(MainWindow:: *textEditedSlot)(QString) = &MainWindow::textChanged;
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, buttonClickSlot);
connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, textEditedSlot);
}
void MainWindow::pushButon1_clicked()
{
QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}
void MainWindow::textChanged(QString s)
{
qDebug() << s;
}
connect()函数基于函数指针的重载形式:
[static] QMetaObject::Connection QObject::connect(const QObject *sender, PointerToMemberFunction signal,
const QObject *receiver,
PointerToMemberFunction method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
注意:这是QT5中加入的一种重载形式,指定信号和槽两个参数不再使用SIGNAL()和 SLOT()宏,并且槽函数不再必须是使用slots关键字声明的函数,可以是任意能和信号关联的成员函数。要使一个成员函数可以和信号关联,那么这个函数的参数数目不能超过信号的参数数目,但是并不要求该函数拥有的参数类型和信号中对应的参数类型完全一致,只需要可以进行隐式转换即可。
connect(dlg, &myWindwow::test1, this, &myWidget::test2);
2.5 C++11的方法
- mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, QOverload<bool>::of(&QPushButton::clicked),this,&::MainWindow::pushButon1_clicked);
}
void MainWindow::pushButon1_clicked()
{
QMessageBox::information(this, "", "pushButon1_clicked");
}
2.6 lamda表达式方法
还支持C++11 中的lambda表达式,可以在关联时直接编写信号发射后要执行的代码。使用 Lambda表达式的好处是代码的书写更加方便快捷。在connect 函数中,槽函数参数我们可以改用Lambda表达式的方式来进行传参。
使用Lambda表达式,我们就不需要在类中对槽函数做任何的声明了。Lambda表达式是C++ 11的内容,在比较低的 Qt版本中,要注意在Pro项目文件中加入 CONFIG += C++ 11。
connect(dlg, &MyWindow::test1, [ = ](int value){
ui->label->setText(tr("获取的值是:%1"),arg(value));
});
- mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, QOverload<bool>::of(&QPushButton::clicked),[=](){
QMessageBox::information(this, "", "lamda表达式绑定成功!");
});
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [=](){
this->close();
});
connect(ui->lineEdit, &QLineEdit::textEdited, this, [=](QString s){
qDebug() << s;
});
}
或
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, this, [=](){
QMessageBox::information(this, "", "lamda表达式绑定成功2!");
});
}
2.7 QSignalMapper方法
QSignalMapper类收集了一系列的无参信号,然后使用相对于信号发送者来说的整数、字符串或控件参数来重新发送它们。
QSignalMapper类支持使用setMapping()函数将一个特定的整数或字符串和一个特定的对象关联起来。
可以将对象的信号(比如button的clicked)连接到QSignalMapper对象的map()槽函数上,而map()槽函数又会使用与对象相关联的整数或字符串来发送mapped()信号。
QSignalMapper类可以看成是信号的翻译和转发器。
它可以把一个无参的信号翻译成带int参数、QString参数、 QObject* 参数或者QWidget *参数的信号,并将之转发。
QSignalMapper类的功能核心是要建立一个从原始信号的object到需要的数据的映射(setMapper函数)。 map()作为QSignalMapper的一个槽函数,将根据setMapping规则转发mapped()信号。
QSignalMapper可将多个有类似处理方式signal用一个slot实现,相当于将N个一对一映射通过集中转换成多对一映射。
- mainwindow.h
#include <QSignalMapper>
private:
Ui::MainWindow *ui;
QSignalMapper * myMapper;
private slots:
void showLabel(int i);
- mainwindow.cpp
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
myMapper = new QSignalMapper();
//新建一个按钮数组,id为push[i]
QPushButton * push[5];
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
push[i] = new QPushButton(this);
push[i]->setGeometry(300, 60 + 30 * i, 90, 24);
push[i]->setText(QString("button%1").arg(i));
connect(push[i], SIGNAL(clicked()), myMapper, SLOT(map()));
myMapper->setMapping(push[i], i);
}
connect(myMapper, SIGNAL(mapped(int)), this, SLOT(showLabel(int)));
}
void MainWindow::showLabel(int i)
{
ui->label->setText(QString("button%1 is clicked").arg(i));
}