小程序中,canvas绘制图片,可使用drawImage方法,但是绘制网络图片时,在手机端不会显示,需要先将网络图片下载到本地,然后用图片的本地路径绘制。如下伪代码:
function downLoadImg(netUrl, storageKeyUrl) { wx.getImageInfo({ src: netUrl, //请求的网络图片路径 success: function (res) { //请求成功后将会生成一个本地路径即res.path,然后将该路径缓存到storageKeyUrl关键字中 wx.setStorage({ key: storageKeyUrl, data: res.path, }); } }) }
downLoadImg(参数一,参数二)//调用如上方法
var headUrl = wx.getStorageSync(storageKeyUrl); //下面用canvas绘制头像
const ctx = wx.createCanvasContext(\'myCanvas\');
var wxSys = wx.getSystemInfoSync();
var screenScale = wxSys.screenWidth * 2 / 750;
ctx.save(); // 保存当前ctx的状态
ctx.arc(screenScale * 182, screenScale * 355, screenScale * 22, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.strokeStyle = \'#e3e7e8\'; ctx.stroke(); ctx.clip(); //裁剪上面的圆形
if (typeof (headUrl) != \'undefined\' && headUrl != \'\') {
ctx.drawImage(headUrl, screenScale * 160, screenScale * 333, screenScale * 44, screenScale * 44); // 在刚刚裁剪的园上画图
}
ctx.restore(); // 还原状态
注意:在请求网络图片时,请求的域名需要在微信服务器的downloadFile 域名内添加配置,否则请求报错。