定义:
“让一个对象的行为随着内部状态的改变而变化,而该对象也像是换了类一样”
应用场景:
角色AI:控制角色在不同状态下的AI行为
服务器连接状态:开始连线、连线中、断线等状态
关卡进行状态:不同关卡
using System;
using UnityEngine;
public class Context {
State m_State = null;
public void Request(int Value) {
m_State.Handle(Value);
}
public void SetState(State theState) {
Debug.Log("Context.SetState:" + theState);
m_State = theState;
}
}
public abstract class State {
protected Context m_Context = null;
public State(Context theConText) {
m_Context = theConText;
}
public abstract void Handle(int Value);
}
//状态A
public class ConcreteStateA : State {
public ConcreteStateA(Context theContext) : base(theContext) { }
public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 10)
m_Context.SetState(new ConcreteStateB(m_Context));
}
}
//状态B
public class ConcreteStateB : State {
public ConcreteStateB(Context theContext) : base(theContext) { }
public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 20)
m_Context.SetState(new ConcreteStateC(m_Context));
}
}
//状态C
public class ConcreteStateC : State
{
public ConcreteStateC(Context theContext) : base(theContext) { }
public override void Handle(int Value)
{
Debug.Log("ConcreteStateA.Handle");
if (Value > 30)
m_Context.SetState(new ConcreteStateA(m_Context));
}
}
Context(状态拥有者)
一个具有状态属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变或通过操作让状态改变
State(状态接口类)
制定状态的接口,负责规范Context在特定状态下要表现的行为。
ConcreteState(具体状态类)
继承自State,实现Context在特定状态下该有的行为。
文章整理自书籍《设计模式与游戏完美开发》 菜升达 著