1. atomic与nonatomic
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atomic:原子属性确保属性的读取和写入操作在多线程环境中是线程安全的。这意味着,当一个线程正在读取或写入属性时,其他线程不能同时访问该属性。虽然这提供了线程安全性,但它也引入了性能开销,因为每次访问都需要加锁和解锁。
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nonatomic:非原子属性不提供线程安全性。多个线程可以同时访问和修改同一属性,这可能导致数据不一致。然而,非原子属性通常具有更高的性能,因为它们不需要加锁。
2. assign、retain与copy
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assign:该属性通常用于基本数据类型(如int、float、BOOL等)和C指针。对于OC对象类型,assign只是简单地将指针值赋给属性,不会增加对象的引用计数。这意味着,如果对象被释放,而指针仍然保留,则会出现悬挂指针。
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retain:该属性用于OC对象类型。当属性设置为一个对象时,该对象的引用计数会增加。当属性设置为nil或另一个对象时,之前的对象的引用计数会减少。这有助于防止内存泄漏,但可能会增加内存使用。
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copy:该属性也用于OC对象类型,特别是可变对象(如NSMutableArray、NSMutableString等)。当属性设置为一个对象时,会创建一个该对象的不可变副本,并将属性设置为该副本。这有助于防止外部对象修改属性的值,但可能会增加内存使用。
3. strong与weak
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strong:强引用表示属性对其拥有的对象具有所有权。当属性设置为一个对象时,对象的引用计数会增加。当属性被释放或设置为另一个对象时,之前的对象的引用计数会减少。如果引用计数降为0,对象将被释放。
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weak:弱引用表示属性对其拥有的对象没有所有权。当对象被释放时,属性的值会自动设置为nil。这有助于防止循环引用,但需要注意的是,如果对象被释放,弱引用属性将不再有效。
4. readonly与readwrite
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readonly:只读属性意味着属性只能被读取,不能被修改。这可以通过在属性声明中添加
readonly
关键字来实现。只读属性通常用于表示对象的常量状态。
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readwrite:读写属性允许属性的读取和修改。这是属性的默认行为,可以在属性声明中省略。