师从黑马程序员
封装
封装的意义一
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法: class 类名{ 访问权限:属性/行为 };
设计一个圆类,求圆的周长 代码:
示例1:
#include <iostream>
using namespace std;
class Circle
{
//访问权限
//公共权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取圆的周长
double calculateZC()
{
const float PI=3.14;
return 2*PI*m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
Circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r=10;
cout<<"圆的周长为: "<<c1.calculateZC()<<endl;
return 0;
}
示例2:
设计一个学生类,属性具有姓名和学号,姓名和学号可以赋值,并将其显示
#include <iostream>
using namespace std;
class Student
{
public:
// 定义构造函数,初始化姓名和学号
Student(string name, int stuNum)
: m_name(name), m_stuNum(stuNum) {}
// 姓名和学号的setter方法
void setName(string name) { m_name = name; }
void setStuNum(int stuNum) { m_stuNum = stuNum; }
// 打印学生信息的方法
void printStu()
{
cout << "学生姓名为:" << m_name << endl;
cout << "学生学号为:" << m_stuNum << endl;
}
private:
string m_name;
int m_stuNum;
};
int main()
{
// 创建一个学生对象,并初始化姓名和学号
Student s1("张三", 123456);
// 调用打印学生信息的方法
s1.printStu();
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1、public 公共权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
2、protected 保护权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
3、private 私有权限 成员 类内可以访问 类外可以访问
#include <iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//公共权限
string m_Name;//姓名
protected :
//保护权限
string m_Car;//汽车
private :
//私有权限
int m_Password;//银行卡密码
public :
void func()
{
m_Name ="张三";
m_Car ="拖拉机";
m_Password=123456;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name="李四";
//p1.m_Car="奔驰"; //保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password=123;// 私有权限内容,类外访问不到
p1.func();
return 0;
}
struct和class区别
在C++中,struct和class唯一的区别在于默认的访问权限不同
区别:
struct默认权限为公共
class默认权限为私有
#include <iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;
};
struct C2
{
int m_A;
};
int main()
{
C1 c1;
// c1=100; //在class里默认权限 私有,因此类外不可以访问
C2 c2;
c2=100;//在class里默认权限 公有,因此可以访问
return 0;
}
成员属性设置为为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
#include <iostream>
#include<string >
using namespace std;
class Person
{
public:
//设置姓名
void setName(string name)
{
m_Name=name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge()
{
return m_Age;
}
//设置年龄(0~150)
void setAge(int age)
{
if(age<0||age>150)
{
cout<<"年龄输入有误,赋值失败"<<endl;
return ;
}
m_Age=age;
}
//设置偶像
void setIdol(string Idol)
{
m_Idol=Idol;
}
private:
string m_Name; //姓名 可读可写
int m_Age=18; //年龄 只读 也可以写0~150
string m_Idol;//偶像 只写
};
int main()
{
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
//姓名获取
cout<<"姓名: "<<p.getName()<<endl;
//年龄设置
p.setAge(160);
//年龄获取
cout<<"年龄: "<<p.getAge()<<endl;//只读
//偶像设置
p.setIdol("小明");//只写
return 0;
}
联系案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数两个立方图是否相同
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Cube
{
private:
int m_A;
public:
// 构造函数初始化边长
Cube(int A) : m_A(A) {}
// 设置边长的成员函数
void setA(int A)
{
m_A = A;
}
// 获取边长的成员函数
int getA()
{
return m_A;
}
// 计算面积的成员函数
int getArea()
{
return m_A * m_A;
}
// 计算体积的成员函数
int getVolume()
{
return m_A * m_A * m_A;
}
// 成员函数判断当前立方体与另一个立方体是否相同
bool isSameCube(const Cube& other)
{
return m_A == other.m_A;
}
};
// 全局函数判断两个立方体是否相同
bool areCubesSame(Cube c1, Cube c2)
{
return c1.getA() == c2.getA();
}
int main()
{
Cube c1(10);
Cube c2(5);
cout << "立方体c1的边长为:" << c1.getA() << endl;
cout << "立方体c1的面积为:" << c1.getArea() << endl;
cout << "立方体c1的体积为:" << c1.getVolume() << endl;
cout << "立方体c2的边长为:" << c2.getA() << endl;
cout << "立方体c2的面积为:" << c2.getArea() << endl;
cout << "立方体c2的体积为:" << c2.getVolume() << endl;
// 使用成员函数判断是否相同
cout << "成员函数判断:c1和c2是否相同?" << (c1.isSameCube(c2) ? "是" : "否") << endl;
// 使用全局函数判断是否相同
cout << "全局函数判断:c1和c2是否相同?" << (areCubesSame(c1, c2) ? "是" : "否") << endl;
return 0;
}
联系案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle)和一个电类(Point),计算点和圆的关系
#include <iostream>
using namespace std;
//点类
class Point
{
public:
//设置X
void setX(int x)
{
m_X=x;
}
//获取X
int getX()
{
return m_X;
}
//设置Y
void setY(int y)
{
m_Y=y;
}
//获取X
int getY()
{
return m_Y;
}
private :
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle
{
public:
//设置半径
void setR(int r)
{
m_R=r;
}
//获取半径
int getR()
{
return m_R;
}
//设置圆心
void setCenter(Point center)
{
m_Center=center;
}
//获取圆心
Point getCenter()
{
return m_Center;
}
private :
int m_R;//半径
//在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断电和圆的关系
void isInCircle(Circle &c,Point &p)
{
//两点间距离的平方
int distance=
(c.getCenter().getX()-p.getX())*(c.getCenter().getX()-p.getX())
+(c.getCenter().getY()-p.getY())*(c.getCenter().getY()-p.getY());
//半径的平方
int rDistance=c.getR()*c.getR();
//判断关系
if (distance==rDistance)
{
cout<<"点在圆上"<<endl;
}
else if(distance>rDistance)
{
cout<<"点在圆外"<<endl;
}
else
{
cout<<"点在圆内"<<endl;
}
}
int main()
{
//创建圆
Circle c;
c.setR(10);
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setCenter(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c,p);
return 0;
}
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