Golang 作为广泛用于服务端和云计算领域的编程语言,tcp socket 是其中至关重要的功能。无论是 WEB 服务器还是各类中间件都离不开 tcp socket 的支持。
与早期的每个线程持有一个 socket 的 block IO 模型不同, 多路IO复用模型使用单个线程监听多个 socket, 当某个 socket 准备好数据后再进行响应。在逻辑上与使用 select 语句监听多个 channel 的模式相同。
目前主要的多路IO复用实现主要包括: SELECT, POLL 和 EPOLL。 为了提高开发效率社区也出现很多封装库, 如Netty(Java), Tornado(Python) 和 libev(C)等。
Golang Runtime 封装了各操作系统平台上的多路IO复用接口, 并允许使用 goroutine 快速开发高性能的 tcp 服务器。
Echo 服务器
作为开始,我们来实现一个简单的 Echo 服务器。它会接受客户端连接并将客户端发送的内容原样传回客户端。
package main
import (
"fmt"
"net"
"io"
"log"
"bufio"
)
func ListenAndServe(address string) {
// 绑定监听地址
listener, err := net.Listen("tcp", address)
if err != nil {
log.Fatal(fmt.Sprintf("listen err: %v", err))
}
defer listener.Close()
log.Println(fmt.Sprintf("bind: %s, start listening...", address))
for {
// Accept 会一直阻塞直到有新的连接建立或者listen中断才会返回
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
// 通常是由于listener被关闭无法继续监听导致的错误
log.Fatal(fmt.Sprintf("accept err: %v", err))
}
// 开启新的 goroutine 处理该连接
go Handle(conn)
}
}
func Handle(conn net.Conn) {
// 使用 bufio 标准库提供的缓冲区功能
reader := bufio.NewReader(conn)
for {
// ReadString 会一直阻塞直到遇到分隔符 '\n'
// 遇到分隔符后会返回上次遇到分隔符或连接建立后收到的所有数据, 包括分隔符本身
// 若在遇到分隔符之前遇到异常, ReadString 会返回已收到的数据和错误信息
msg, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
// 通常遇到的错误是连接中断或被关闭,用io.EOF表示
if err == io.EOF {
log.Println("connection close")
} else {
log.Println(err)
}
return
}
b := []byte(msg)
// 将收到的信息发送给客户端
conn.Write(b)
}
}
func main() {
ListenAndServe(":8000")
}
使用 telnet 工具测试我们编写的 Echo 服务器:
$ telnet 127.0.0.1 8000
Trying 127.0.0.1...
Connected to 127.0.0.1.
Escape character is '^]'.
> a
a
> b
b
Connection closed by foreign host.
拆包与粘包
HTTP 等应用层协议只有收到一条完整的消息后才能进行处理,而工作在传输层的TCP协议并不了解应用层消息的结构。
因此,可能遇到一条应用层消息分为两个TCP包发送或者一个TCP包中含有两条应用层消息片段的情况,前者称为拆包后者称为粘包。
在 Echo 服务器的示例中,我们定义用\n
表示消息结束。我们可能遇到下列几种情况:
- 收到两个 tcp 包: "abc", "def\n", 应发出一条响应 "abcdef\n", 这是拆包的情况
- 收到一个 tcp 包: "abc\ndef\n", 应发出两条响应 "abc\n", "def\n", 这是粘包的情况
当我们使用 tcp socket 开发应用层程序时必须正确处理拆包和粘包。
bufio 标准库会缓存收到的数据直到遇到分隔符才会返回,它可以正确处理拆包和粘包。
上层协议通常采用下列几种思路之一来定义消息,以保证完整地进行读取:
- 定长消息
- 在消息尾部添加特殊分隔符,如示例中的Echo协议和FTP控制协议
- 将消息分为header 和 body, 并在 header 提供消息总长度。这是应用最广泛的策略,如HTTP协议。
优雅关闭
在生产环境下需要保证TCP服务器关闭前完成必要的清理工作,包括将完成正在进行的数据传输,关闭TCP连接等。这种关闭模式称为优雅关闭,可以避免资源泄露以及客户端未收到完整数据造成异常。
TCP 服务器的优雅关闭模式通常为: 先关闭listener阻止新连接进入,然后遍历所有连接逐个进行关闭。
本节完整源代码地址: https://github.com/HDT3213/godis/tree/master/src/server
首先修改一下TCP服务器:
// handler 是应用层服务器的抽象
type Handler interface {
Handle(ctx context.Context, conn net.Conn)
Close()error
}
func ListenAndServe(cfg *Config, handler tcp.Handler) {
listener, err := net.Listen("tcp", cfg.Address)
if err != nil {
logger.Fatal(fmt.Sprintf("listen err: %v", err))
}
// 监听中断信号
// atomic.AtomicBool 是作者写的封装: https://github.com/HDT3213/godis/blob/master/src/lib/sync/atomic/bool.go
var closing atomic.AtomicBool
sigCh := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(sigCh, syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT)
go func() {
sig := <-sigCh
switch sig {
case syscall.SIGHUP, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGTERM, syscall.SIGINT:
// 收到中断信号后开始关闭流程
logger.Info("shuting down...")
// 设置标志位为关闭中, 使用原子操作保证线程可见性
closing.Set(true)
// listener 关闭后 listener.Accept() 会立即返回错误
listener.Close()
}
}()
logger.Info(fmt.Sprintf("bind: %s, start listening...", cfg.Address))
// 在出现未知错误或panic后保证正常关闭
// 注意defer顺序,先关闭 listener 再关闭应用层服务器 handler
defer handler.Close()
defer listener.Close()
ctx, _ := context.WithCancel(context.Background())
for {
conn, err := listener.Accept()
if err != nil {
if closing.Get() {
// 收到关闭信号后进入此流程,此时listener已被监听系统信号的 goroutine 关闭
// handler 会被上文的 defer 语句关闭直接返回
return
}
logger.Error(fmt.Sprintf("accept err: %v", err))
continue
}
// handle
logger.Info("accept link")
go handler.Handle(ctx, conn)
}
}
接下来修改应用层服务器:
// 客户端连接的抽象
type Client struct {
// tcp 连接
Conn net.Conn
// 当服务端开始发送数据时进入waiting, 阻止其它goroutine关闭连接
// wait.Wait是作者编写的带有最大等待时间的封装:
// https://github.com/HDT3213/godis/blob/master/src/lib/sync/wait/wait.go
Waiting wait.Wait
}
type EchoHandler struct {
// 保存所有工作状态client的集合(把map当set用)
// 需使用并发安全的容器
activeConn sync.Map
// 和 tcp server 中作用相同的关闭状态标识位
closing atomic.AtomicBool
}
func MakeEchoHandler()(*EchoHandler) {
return &EchoHandler{
}
}
// 关闭客户端连接
func (c *Client)Close()error {
// 等待数据发送完成或超时
c.Waiting.WaitWithTimeout(10 * time.Second)
c.Conn.Close()
return nil
}
func (h *EchoHandler)Handle(ctx context.Context, conn net.Conn) {
if h.closing.Get() {
// closing handler refuse new connection
conn.Close()
}
client := &Client {
Conn: conn,
}
h.activeConn.Store(client, 1)
reader := bufio.NewReader(conn)
for {
msg, err := reader.ReadString('\n')
if err != nil {
if err == io.EOF {
logger.Info("connection close")
h.activeConn.Delete(conn)
} else {
logger.Warn(err)
}
return
}
// 发送数据前先置为waiting状态
client.Waiting.Add(1)
// 模拟关闭时未完成发送的情况
//logger.Info("sleeping")
//time.Sleep(10 * time.Second)
b := []byte(msg)
conn.Write(b)
// 发送完毕, 结束waiting
client.Waiting.Done()
}
}
func (h *EchoHandler)Close()error {
logger.Info("handler shuting down...")
h.closing.Set(true)
// TODO: concurrent wait
h.activeConn.Range(func(key interface{}, val interface{})bool {
client := key.(*Client)
client.Close()
return true
})
return nil
}