本文是讲述如何在浏览器中打开摄像头,并且实时显示在页面上。想要实现这一功能,需要依赖WebRTC (Web Real-Time Communications) 这一实时通讯技术,它允许浏览器之间视频流和音频流或者其他任意数据的传输,当然其中包含了大量的API和协议,这些在这里都不做介绍,具体的标准还在完善之中,所以使用的方法有时候也需要考虑到兼容问题,那么回到主题,怎样使用webRTC获取视频流。(必须通过https打开)
首先对于html,我们需要一个video标签来播放视频(JS中添加也可以),当然画布也是能够实现的。使用video有些属性必须要配置。
<video id="video" autoplay playsinline></video>
上面两个属性必须要添加,autoplay设置video自动播放,否则通信成功后页面将会保留第一张静止的画面。playsinline是由于有些浏览器默认会开启全屏播放,而全屏可能是画面变成黑屏。
webRTC大部分浏览器支持,IE(Edge)15+, Safari 11+, IOS Safari 11.2+, Android 64+, QQ、百度部分支持,对于IOS必须系统在11以上,并且只有Safari支持,UC 浏览器不支持。
对于webRTC支持情况,可以采用以下代码判断。
if (navigator.mediaDevices === undefined || navigator.mediaDevices.enumerateDevices === undefined || navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { if (navigator.mediaDevices === undefined) { var fctName = \'navigator.mediaDevices\' } else if (navigator.mediaDevices.enumerateDevices === undefined) { var fctName = \'navigator.mediaDevices.enumerateDevices\' } else if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { var fctName = \'navigator.mediaDevices.getUserMedia\' } else { console.assert(false) } alert(\'WebRTC issue-! \' + fctName + \' not present in your browser\') }
获取video元素。
let video = document.querySelector(\'#video\');
如果支持webRTC,那么就调用mediaDevice的方法来遍历媒体对象,该方法返回一个promise对象,在第一个then方法的回调函数里面默认接收返回的媒体信息。
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function (sourceInfos) { })
获取sourceInfos,要拿到后置摄像头的信息并不是通用的,PC、IOS、Android以及不同浏览器,处理方法都不同,这里只做IOS和Android区分。
if(!navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/)) { }
如果不是IOS,那么就需要遍历sourceinfos,获取后置摄像头再获取视频流。声明一个exArray用来存放不同媒体设备的id,再通过id获取摄像头信息。
let exArray = []; for (var i = 0; i < sourceInfos.length; ++i) { if (sourceInfos[i].kind == \'videoinput\') { exArray.push(sourceInfos[i].deviceId); } }
这样数组里面存放的都是摄像头的id,而我们需要的是后置摄像头,再调用获取媒体信息的方法。
if (navigator.getUserMedia) { // 该方法可以传递3个参数,分别为获取媒体信息的配置,成功的回调函数和失败的回调函数 navigator.getUserMedia({ audio: false, // 表明是否获取音频 video: { // 对视频信息进行配置 optional: [{ \'sourceId\': exArray[1] // 下标为0是前置摄像头,1为后置摄像头,所以PC不能进入该判断,否则画面会保持在第一帧不动 }] }, }, function successFunc(stream) { // 对FireFox进行兼容,这里对返回流数据的处理不同 if (video.mozSrcObject !== undefined) { //Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持 video.mozSrcObject = stream; } else { // 一般的浏览器需要使用createObjectURL对流数据进行处理,再交给video元素的src video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream; } }, function errorFunc(e) { alert(\'Error!\' + e); }); //success是获取成功的回调函数 } else { alert(\'Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.\'); }
<!-- URL.createObjectURL with media streams is deprecated and will be removed in M68, around July 2018. Please use HTMLMediaElement.srcObject instead. -->
在成功的回调函数中,将返回的视频流交给html中的video元素,这里src的方式实际是通过blob64的格式来传输的。
// ============================= IOS
在IOS中获取视频流现实的方式又不一样了,我们需要调用mediaDevice的获取媒体的方法,这也是最新的标准。首先需要些小小的配置:
// 这里对生成视频进行配置 var userMediaConstraints = { audio: false, // 是否获取音频 video: { facingMode: \'environment\', // 环境表示后置摄像头,使用user表示采用前置 // 宽高的配置比较灵活,由于video一般都会显示固定宽高比,所以使用ideal理想值即可 width: { ideal: 1024, // min: 1024, // max: 1920 }, height: { ideal: 768, // min: 776, // max: 1080 } } }
再调用方法获取视频就很简单了,如下:
navigator.mediaDevices.getUserMedia(userMediaConstraints).then(function success(stream) { video.srcObject = stream; }).catch(function (error) { alert(error.name + error.message) });
整体如下:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>web RTC</title> </head> <body> <!-- 这里必须设置autoplay,否则视频画面静止为第一张 --> <!-- 必须设置为playsinline,默认全屏播放可能会导致黑屏 --> <video id="video" autoplay playsinline></video> <script> // 习惯性写在函数中,控制变量 ;(function(){ // 由于IOS必须在版本11以上才能使用webrtc,并且只有Safari支持,所以做一个小小的判断,限定在 if(/(iPhone|iPad|iPod|iOS)/i.test(window.navigator.userAgent) && navigator.vender.indexOf("apple") > -1) { return; } /** * =============实现在浏览器中打开摄像头,并且将摄像头内容显示在页面中 * 想要实现这一功能,需要了解webRTC(Web Real-Time Communication)网络实时通话技术,它允许浏览器实现视频、音频、P2P文件分享等功能。 */ // 开启视频功能,依赖window的navigator对象,采用getUserMedia方法,有版本差异,所以需要判断区分 // 需要IE(Edge)15+, Safari 11+, IOS Safari 11.2+, Android 64+, UC 不支持, QQ、百度部分支持 // 所以首先需要对浏览器支持情况进行判断 // 先判断浏览器是否支持 if (navigator.mediaDevices === undefined || navigator.mediaDevices.enumerateDevices === undefined || navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { // 再判断具体是那个方法不支持,并向用户显示 if (navigator.mediaDevices === undefined) { var fctName = \'navigator.mediaDevices\' } else if (navigator.mediaDevices.enumerateDevices === undefined) { var fctName = \'navigator.mediaDevices.enumerateDevices\' } else if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) { var fctName = \'navigator.mediaDevices.getUserMedia\' } else { console.assert(false) } alert(\'WebRTC issue-! \' + fctName + \' not present in your browser\') } const video = document.querySelector(\'#video\') // 如果浏览器支持,该方法的更新是向后兼容,新版将所有功能都使用navigator.mediaDevices进行了封装 navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then(function (sourceInfos) { // 如果支持新的方法,那么就使用新的方法来获取,当然这是一种比较主流的判断方法 // 如果是想旧的方法兼容,可以使用下面作为判断条件,除IOS和PC以外,均使用旧的获取方式 // !(navigator.userAgent.match(/\(i[^;]+;( U;)? CPU.+Mac OS X/) || !/(iPhone|iPad|iPod|iOS|Android)/i.test(navigator.userAgent)) /** * 无论是旧的写法还是新的标准,思路都是通过设备信息,获取摄像头的视频流,通过转换变成blob的格式交给video的src */ if (!navigator.mediaDevices.getUserMedia) { // 声明一个数组,用于装载设备媒体设备的相关信息,由于回调中sourceInfos对象中携带有所有媒体对象的相关信息 // 这里对信息进行遍历筛选,只选出摄像头的Id并保存在数组中 var exArray = []; for (var i = 0; i < sourceInfos.length; ++i) { if (sourceInfos[i].kind == \'videoinput\') { exArray.push(sourceInfos[i].deviceId); } } // 通过navigator的getUserMedia获取摄像头的视频流,并在成功的回调中将视频流交给video getMedia(); function getMedia() { if (navigator.getUserMedia) { // 该方法可以传递3个参数,分别为获取媒体信息的配置,成功的回调函数和失败的回调函数 navigator.getUserMedia({ audio: false, // 表明是否获取音频 video: { // 对视频信息进行配置 optional: [{ \'sourceId\': exArray[1] // 下标为0是前置摄像头,1为后置摄像头,所以PC不能进入该判断,否则画面会保持在第一帧不动 }] }, }, successFunc, errorFunc); //success是获取成功的回调函数 } else { alert(\'Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.\'); } } // 这里是获取媒体信息成功的回调函数 function successFunc(stream) { // 对FireFox进行兼容,这里对返回流数据的处理不同 if (video.mozSrcObject !== undefined) { //Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持 video.mozSrcObject = stream; } else { // 一般的浏览器需要使用createObjectURL对流数据进行处理,再交给video元素的src video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream; } } // 获取媒体信息失败的回调 function errorFunc(e) { alert(\'Error!\' + e); } } else { // 当采用最新的标准方式获取视频时 // 这里对生成视频进行配置 var userMediaConstraints = { audio: false, // 是否获取音频 video: { facingMode: \'environment\' // 环境表示后置摄像头,使用user表示采用前置 } } // 这里就采用新的方法来获取视频 navigator.mediaDevices.getUserMedia(userMediaConstraints).then(function success(stream) { video.srcObject = stream; }).catch(function (error) { alert(error.name + error.message) }); } }).catch(function(error) { alert(error.name + error.message) }) })(); </script> </body> </html>
最后提供一个将视频全屏显示的方法,对于PC和要求不高的手机已经可以实现全屏
* { margin: 0; } body { overflow: hidden; } #video { min-width: 100%; min-height: 100%; position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); }
在手机上,这个还有一点点横向滚动条,要想完全去掉,需要改动html,让video自动适用全屏的div
html
<div id="wrapper">
<video id="video" autoplay playsinline></video>
</div>
css
* { margin: 0; } #wrapper { width: 100%; height: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0; overflow: hidden; }