前言
上期我们简单地实现了一个画板的功能,用户可以在上面乱写乱画,其实,刮刮奖也是如此,用户刮奖的时候也是乱写乱画的。
刮刮奖原理
一共有两层画布,底层画布存放中奖信息的图片,上层画布则是一个遮盖层,我们将底层画布成为信息层,上层画布称作为遮盖层。
用户再遮盖层涂画,我们将用户涂画的痕迹从遮盖层擦除,显示出信息层的内容,则就实现了一个简单的刮刮奖。
实现
基于上期的代码,我们来讲解一下。
上一期中在注释中我也有提示到哪些代码是今天的内容,我们拿来看看吧。
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设置背景图
首先,我们需要设置信息层的背景图,背景图随意,记得把图片放在drawable文件夹中
//背景图 BitmapDrawable bitmap = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.rewrite6);//从drawable文件夹中获得指定名称的该图片,并转型为bitmapdrawable,R.drawable.xxx background = bitmap.getBitmap();//bitmapdrawable通过getBItmap方法得到bitmap background = Bitmap.createScaledBitmap(background,width,height,true);//利用Bitmap的静态方法创建一个合适的bitmap(宽高都是之前onMeasure方法中获取的,不太清楚的同学请去上期回顾一下)
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使用canvas画出背景图
补充 xfermode
Xfermode国外有大神称之为过渡模式,这种翻译比较贴切但恐怕不易理解,大家也可以直接称之为图像混合模式,因为所谓的“过渡”其实就是图像混合的一种,这个方法跟我们上面讲到的setColorFilter蛮相似的。
查看API文档发现其果然有三个子类:AvoidXfermode, PixelXorXfermode和PorterDuffXfermode,这三个子类实现的功能要比setColorFilter的三个子类复杂得多。
由于AvoidXfermode, PixelXorXfermode都已经被标注为过时了,所以这次主要研究的是仍然在使用的PorterDuffXfermode:
该类同样有且只有一个含参的构造方法PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode mode)
其中的mode有十八种模式,后面谷歌又添加了Add和Overlayl两种模式,下面是十六种模式的图解
我们怎么去理解这张图呢?我们只要记住一点,先画dst,再画src,有同学说不好记啊,简单,教你个口诀,先画底(dst),再画上(src)
- 第一个模式clear是清除
- 第二个src则是只显示上层图片
- 第三个dst则是只显示底层图片
- 第四个srcOver如图所示,显示出dst图片的四分之三,显示src的全部
- 其他的不多说了,
我们即将用到的是dsc_out,讲解一下
先画dst,再画src,src消失,只剩下dst,这其实就是橡皮擦的原理,我们利用这个擦除遮盖层就可以显示出信息层中的图片了
明白了原理之后,我们来看onDraw方法,在onDraw方法中,使用canvas将背景图画出,这里顺序是先画信息层,之后再到遮盖层,遮盖层将mBitmap直接画出来,回顾一下,这里是使用到了双缓冲技术,canvas直接复制了mBitmap,在View中显示出来,mBitmap其实是mCanvas在上面画出了用户手指的移动痕迹
canvas.drawBitmap(background,0,0,null);//画出信息层canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);//画出遮盖层 mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//设置xfermode dst\_out mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);//mCanvas在mBitmap中画出用户的手指的移动痕迹