适配器模式
适配器就是一种适配中间件,它存在于不匹配的了两者之间,用于连接两者,使不匹配变得匹配。
手机充电需要将220V的交流电转化为手机锂电池需要的5V直流电
知识补充:手机充电器输入的电流是交流,通过变压整流输出电流是直流的。。
类适配器
️2️⃣Adaptee 源角色 :220V的交流电(家用电一般是220V)
//家用电压
public class HomeElectri {
//输出220v交流电,AC指的是交流电
public int outputAC220V() {
int output = 220;
return output;
}
}
1️⃣Target 目标角色 : 手机锂电池需要的5V直流电
目标类Destination,只需要定义方法,由适配器来转化:
//手机充电接口
public interface MobileCharge {
//需要5v的直流电
//DC指的是直流电
int outputDC5V();
}
3️⃣Adapter 适配器角色 :手机充电器
//手机的适配器(手机充电器)
public class PhoneAdapter extends HomeElectri implements MobileCharge {
@Override
public int outputDC5V() {
int output = outputAC220V();
return (output / 44);
}
}
对象适配器
提供一个包装类Adapter,这个包装类包装了一个Adaptee的实例,从而此包装类能够把Adaptee的API与Target类的API链接起来。
接口适配器
适配器的主要作用:把原本不兼容的接口通过适配器修改做到统一,方便调用。
实话实说,这话听着就很迷。不兼容的接口是啥意思(驴头配马嘴?)
之所以会先提到适配器,也是因为在用到GUI编程(awt,swing,swt,jface)的时候经常会遇到。
这是在编写awt编程的时候,用到了MouseAdapter,当然这块内容有很多Adapter
public class SwingDemo {
JFrame jf = new JFrame("jframe JTable测试");
public static void main(String[] args) {
new SwingDemo().init();
}
//初始化界面(组装视图)
public void init() {
JButton jButton = new JButton("点我有惊喜");
jButton.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.out.println("惊不惊喜,意不意外");
}
});
jf.add(jButton);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//设置窗口大小与可见
jf.pack();
jf.setVisible(true);
}
}
仔细分析一波:
addMouseListener()这个方法需要MouseListener的一个参数
public abstract class Component implements ImageObserver, MenuContainer,Serializable{ public synchronized void addMouseListener(MouseListener l) { //方法体 } }
MouseListener是一个接口,里面有鼠标的各种事件
public interface MouseListener extends EventListener { public void mouseClicked(MouseEvent e); public void mousePressed(MouseEvent e); public void mouseReleased(MouseEvent e); public void mouseEntered(MouseEvent e); public void mouseExited(MouseEvent e); }
那 MouseAdapter是怎么横空出世的呢?
MouseAdapter有2个特点
第一:它是抽象类。
第二:每个方法MouseAdapter都做了空实现,这是核心
public abstract class MouseAdapter implements MouseListener, MouseWheelListener, MouseMotionListener { public void mouseClicked(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mouseWheelMoved(MouseWheelEvent e){} public void mouseDragged(MouseEvent e){} public void mouseMoved(MouseEvent e){} }
上面的这种适配器用法对应的是适配器的第三种用法。。。
除此还有类适配器和对象适配器
装饰器模式
核心:在不改变原有类的基础上给类新增功能。
这是我在学习安全的并发容器类时用到过的,比如
List<Object> synchronizedList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
我们来看SynchronizedList,它是Collections的静态内部类。
public class Collections {
static class SynchronizedList<E> extends SynchronizedCollection<E> implements List<E> {
final List<E> list;
SynchronizedList(List<E> list) {
super(list);
this.list = list;
}
public void add(int index, E element) {
synchronized (mutex) {list.add(index, element);}
}
public E remove(int index) {
synchronized (mutex) {return list.remove(index);}
}
//...很多方法都用synchronized代码块包裹了,做成了并发安全
}
}