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- 你是怎么理解乐观锁和悲观锁的,具体怎么实现呢?
悲观锁认为多个线程访问同一个共享变量冲突的概率较大, 会在每次访问共享变量之前都去真正加锁.
乐观锁认为多个线程访问同一个共享变量冲突的概率不大. 并不会真的加锁, 而是直接尝试访问数据. 在访问的同时识别当前的数据是否出现访问冲突.
悲观锁的实现就是先加锁(比如借助操作系统提供的 mutex), 获取到锁再操作数据. 获取不到锁就等待.
乐观锁的实现可以引入一个版本号. 借助版本号识别出当前的数据访问是否冲突.
- 介绍下读写锁?
读写锁就是把读操作和写操作分别进行加锁.
读锁和读锁之间不互斥.
写锁和写锁之间互斥.
写锁和读锁之间互斥.
读写锁最主要用在 “频繁读, 不频繁写” 的场景中.
- 什么是自旋锁,为什么要使用自旋锁策略呢,缺点是什么?
如果获取锁失败, 立即再尝试获取锁, 无限循环, 直到获取到锁为止. 第一次获取锁失败, 第二次的尝试会在极短的时间内到来. 一旦锁被其他线程释放, 就能第一时间获取到锁.
相比于挂起等待锁,
优点: 没有放弃 CPU 资源, 一旦锁被释放就能第一时间获取到锁, 更高效. 在锁持有时间比较短的场景下非常有用.
缺点: 如果锁的持有时间较长, 就会浪费 CPU 资源
- synchronized 是可重入锁么?
是可重入锁.
可重入锁指的就是连续两次加锁不会导致死锁.
实现的方式是在锁中记录该锁持有的线程身份, 以及一个计数器(记录加锁次数). 如果发现当前加锁的线程就是持有锁的线程, 则直接计数自增.
- 讲解下你自己理解的 CAS 机制
全称 Compare and swap, 即 “比较并交换”. 相当于通过一个原子的操作, 同时完成 “读取内存, 比较是否相等, 修改内存” 这三个步骤. 本质上需要 CPU 指令的支撑.
- ABA问题怎么解决?
给要修改的数据引入版本号. 在 CAS 比较数据当前值和旧值的同时, 也要比较版本号是否符合预期.
如果发现当前版本号和之前读到的版本号一致, 就真正执行修改操作, 并让版本号自增; 如果发现当前版本号比之前读到的版本号大, 就认为操作失败
- 什么是偏向锁?
偏向锁不是真的加锁, 而只是在锁的对象头中记录一个标记(记录该锁所属的线程). 如果没有其他线程参与竞争锁, 那么就不会真正执行加锁操作, 从而降低程序开销. 一旦真的涉及到其他的线程竞争, 再取消偏向锁状态, 进入轻量级锁状态.
- synchronized 实现原理 是什么?
- 介绍下 Callable 是什么
Callable 是一个 interface . 相当于把线程封装了一个 “返回值”. 方便程序猿借助多线程的方式计算结果.
Callable 和 Runnable 相对, 都是描述一个 “任务”. Callable 描述的是带有返回值的任务,
Runnable 描述的是不带返回值的任务.
Callable 通常需要搭配 FutureTask 来使用. FutureTask 用来保存 Callable 的返回结果. 因为 Callable 往往是在另一个线程中执行的, 啥时候执行完并不确定.
FutureTask 就可以负责这个等待结果出来的工作.
- 线程同步的方式有哪些?
synchronized, ReentrantLock, Semaphore 等都可以用于线程同步
- 为什么有了 synchronized 还需要 juc 下的 lock?
以 juc 的 ReentrantLock 为例:
- synchronized 使用时不需要手动释放锁. ReentrantLock 使用时需要手动释放. 使用起来更灵活,
- synchronized 在申请锁失败时, 会死等. ReentrantLock 可以通过 trylock 的方式等待一段时间就放弃.
- synchronized 是非公平锁, ReentrantLock 默认是非公平锁. 可以通过构造方法传入一个 true 开启公平锁模式.
- synchronized 是通过 Object 的 wait / notify 实现等待-唤醒. 每次唤醒的是一个随机等待的线程. ReentrantLock 搭配 Condition 类实现等待-唤醒, 可以更精确控制唤醒某个指定的线程.
- AtomicInteger 的实现原理是什么?
基于 CAS 机制. 伪代码如下:
class AtomicInteger {
private int value;
public int getAndIncrement() {
int oldValue = value;
while ( CAS(value, oldValue, oldValue+1) != true) {
oldValue = value;
}
return oldValue;
}
}
执行过程参考我的文章????【多线程】CAS ???? 中的"CAS 典型应用场景"
- 信号量听说过么?之前都用在过哪些场景下?
信号量, 用来表示 “可用资源的个数”. 本质上就是一个计数器.
使用信号量可以实现 “共享锁”, 比如某个资源允许 3 个线程同时使用, 那么就可以使用 P 操作作为加锁, V 操作作为解锁, 前三个线程的 P 操作都能顺利返回, 后续线程再进行 P 操作就会阻塞等待, 直到前面的线程执行了 V 操作.
- 解释一下 ThreadPoolExecutor 构造方法的参数的含义
参考我的文章????【多线程】JUC中的线程池 ????
- ConcurrentHashMap 的读是否要加锁,为什么?
读操作没有加锁. 目的是为了进一步降低锁冲突的概率. 为了保证读到刚修改的数据, 搭配了 volatile 关键字.
- 介绍下 ConcurrentHashMap 的锁分段技术?
这个是 Java1.7 中采取的技术. Java1.8 中已经不再使用了. 简单的说就是把若干个哈希桶分成一个 “段” (Segment), 针对每个段分别加锁.
目的也是为了降低锁竞争的概率. 当两个线程访问的数据恰好在同一个段上的时候, 才触发锁竞争.
- ConcurrentHashMap 在jdk1.8做了哪些优化?
取消了分段锁, 直接给每个哈希桶(每个链表)分配了一个锁(就是以每个链表的头结点对象作为锁对象).
将原来 数组 + 链表 的实现方式改进成 数组 + 链表 / 红黑树 的方式. 当链表较长的时候(大于等于8 个元素)就转换成红黑树.
- Hashtable 和 HashMap、ConcurrentHashMap 之间的区别?
- HashMap 线程不安全的,Hashtable 和 ConcurrentHashMap 是线程安全的!
- Hashtable 是使用一把大锁,锁冲突的概率很高,ConcurrentHashMap 则是每个哈希桶一把锁,锁冲突概率大大降低了。
- 详细说 ConcurrentHashMap 其他的优化策略。???? 线程安全的集合类 与 死锁 ???? 中的 多线程环境使用哈希表
- HashMap key 允许为 null,另外两个不允许。
- 谈谈死锁是什么,如何避免死锁,避免算法? 实际解决过没有?
- 谈谈 volatile 关键字的用法?
volatile 能够保证内存可见性. 强制从主内存中读取数据. 此时如果有其他线程修改被 volatile 修饰的变量, 可以第一时间读取到最新的值.
- Java多线程是如何实现数据共享的?
JVM 把内存分成了这几个区域:
方法区, 堆区, 栈区, 程序计数器.
其中堆区这个内存区域是多个线程之间共享的.
只要把某个数据放到堆内存中, 就可以让多个线程都能访问到
- Java创建线程池的接口是什么?参数 LinkedBlockingQueue 的作用是什么?
创建线程池主要有两种方式:
- 通过 Executors 工厂类创建. 创建方式比较简单, 但是定制能力有限.
- 通过 ThreadPoolExecutor 创建. 创建方式比较复杂, 但是定制能力强.
LinkedBlockingQueue 表示线程池的任务队列. 用户通过 submit / execute 向这个任务队列中添加任务, 再由线程池中的工作线程来执行任务.
- Java线程共有几种状态?状态之间怎么切换的?
- NEW: 安排了工作, 还未开始行动. 新创建的线程, 还没有调用 start 方法时处在这个状态.
- RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作. 调用 start 方法之后, 并正在CPU 上运行/在即将准备运行 的状态.
- BLOCKED: 使用 synchronized 的时候, 如果锁被其他线程占用, 就会阻塞等待, 从而进入该状态.
- WAITING: 调用 wait 方法会进入该状态.
- TIMED_WAITING: 调用 sleep 方法或者 wait(超时时间) 会进入该状态.
- TERMINATED: 工作完成了. 当线程 run 方法执行完毕后, 会处于这个状态.
- 在多线程下,如果对一个数进行叠加,该怎么做?
- 使用 synchronized / ReentrantLock 加锁
- 使用 AtomInteger 原子操作.
- Servlet 是否是线程安全的?
Servlet 本身是工作在多线程环境下.
如果在 Servlet 中创建了某个成员变量, 此时如果有多个请求到达服务器, 服务器就会多线程进行操作, 是可能出现线程不安全的情况的.
- Thread 和 Runnable 的区别和联系?
Thread 类描述了一个线程.
Runnable 描述了一个任务.
在创建线程的时候需要指定线程完成的任务, 可以直接重写 Thread 的 run 方法, 也可以使用 Runnable 来描述这个任务.
- 多次 start 一个线程会怎么样
第一次调用 start 可以成功调用.
后续再调用 start 会抛出 java.lang.IllegalThreadStateException 异常
- 有 synchronized 两个方法,两个线程分别同时用这个方法,请问会发生什么?
synchronized 加在非静态方法上, 相当于针对当前对象加锁.
如果这两个方法属于同一个实例:
线程1 能够获取到锁, 并执行方法. 线程2 会阻塞等待, 直到线程1 执行完毕, 释放锁, 线程2 获取到锁之后才能执行方法内容.
如果这两个方法属于不同实例:
两者能并发执行, 互不干扰
- 进程和线程的区别?
- 进程是包含线程的. 每个进程至少有一个线程存在,即主线程。
- 进程和进程之间不共享内存空间. 同一个进程的线程之间共享同一个内存空间.
- 进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位。