一:UE端
1:打开Hecoos XR server。
2:设置UE工程目录。
3:新建工程,并将工程目录设置为server设置目录。
4:将对应版本插件拷贝进工程目录。
5:先进行项目设置。
1):引擎,渲染,后期处理。
自定义深度-模具通道,已启用。
在后期处理中启用透明通道支持,允许通过色调映射器。
2):一般设置,帧率,使用固定帧率,50。
3):搜索rgb,帧缓冲像素格式,8位rgba。
4):抗锯齿,抗锯齿方法,临时AA。
6:创建两个渲染相机。
1:两相机位置归零。
2:名字改为CameraBlack,CameraFront。名字必须固定。
3:两个相机分别添加组建。XrSteam。
4:组建设置,后景,可视性,显示。前景,可视性,不显示。
5:前景物体设置。
前景相机强制显示前景物体。
后景相机强制隐藏前景物体。