游戏结束以及重启游戏
思路:利用Canvas创建好覆盖全屏的结束页面,默认关闭。游戏结束时,玩家控制的对象发起委托,ui管理收下委托,显示游戏结束页面,停止游戏。游戏重新开始就是点击设置好的按钮,启动ui管理里的重新开始场景
建个游戏结束页面
编写委托类 游戏主角 以及 ui管理类的脚本
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委托类
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System; public class EventHander : MonoBehaviour { //通知游戏结束 public static event Action GetGameOverEvent; public static void CallGetGameOverEvent () { GetGameOverEvent ? .Invoke(); } }
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游戏主角脚本
//青蛙是否死亡 private bool isdead; //游戏结束 if (isdead) { EventHander.CallGetGameOverEvent(); }
在游戏结束的一些判断里把
isdead
改成true
即可。 -
ui管理脚本
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class UiManager : MonoBehaviour { //游戏结束页面的操作 public GameObject gameOverPanel; //脚本刚被调用时使用 private void OnEnable() { //恢复游戏速度游戏正常进行 Time.timeScale = 1; //注册接收得分的委托 EventHander.GetPointEvent += OnGetPointEvent; //游戏结束的通知 EventHander.GetGameOverEvent += OnGetGameOvervent; } //脚本不再被使用 private void OnDisable() { EventHander.GetPointEvent -= OnGetPointEvent; EventHander.GetGameOverEvent -= OnGetGameOvervent; } ///<summary> ///处理游戏结束的委托 ///</summary> private void OnGetGameOvervent() { //显示游戏结束页面 gameOverPanel.SetActive(true); //如果游戏结束页面被显示 if (gameOverPanel.activeInHierarchy) { //游戏速度放慢为0,游戏停止 Time.timeScale = 0; } } }
这样游戏结束就完成了!
开始测试之前别忘了先关闭游戏结束页面。
DLC:如何完全停止角色的操作
在角色脚本里:
//输入输出工具组件
private PlayerInput playerInput;
private void Awake()
{
//获取输入输出组件
playerInput = GetComponent<PlayerInput>();
}
private void Update()
{
if (isdead)
{
DisbleInput();
return;
}
}
/// <summary>
/// 关闭输入组件
/// </summary>
private void DisbleInput()
{
// 关闭输入组件
playerInput.enabled = false;
}
重启游戏
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class UiManager : MonoBehaviour
{
///<summary>
///重启游戏
///</summary>
public void RestartGame()
{
//重新加载之前活跃过的场景
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
}
}
然后把这个函数放到按钮里去。
完成!!