Umi‘s Friends——突破GameFi传统,游戏界新的P2E潮流先锋

时间:2022-06-08 01:09:59

“打破GameFi传统玩法,Umi's Friends引领玩赚新趋势”主题AMA活动圆满落幕!

2023年3月25日晚上20点整,Umi's Friends官方Discord迎来了一场热闹非凡的AMA活动。此次演讲嘉宾为Umi's Friends CTO Mike和中文社区Mod Frank。两位嘉宾为Umi's Friends的社区用户带来了一场精彩纷呈的AMA。

AMA开场,主持人和Frank都分别对Umi's Friends做了简单介绍。

Umi‘s Friends——突破GameFi传统,游戏界新的P2E潮流先锋

Umi's Friends(乌米的朋友们)是一款轻松解压的三消游戏,它以最简单的方式让Web2的用户更方便的进入Web3世界。无论年龄大小,无论是否是游戏玩家,随时随地打开Umi,每天只需要10分钟即可完成任务!围绕打造与收藏专属于自己的乌米(NFT),参与多种模式的游戏,赢取丰厚的奖励。

Umi‘s Friends——突破GameFi传统,游戏界新的P2E潮流先锋

Umi目前已经获得来自JRR Crypto百万美金种子轮融资,投资未来会用于Umi's Friends的生态系统长期建设以及UGP链游聚合启动器的开发。UGP是全新的链游启动器,集合海量不同类型的轻游戏,用户可以用统一的DID或者传统互联网身份登陆,可以交朋识友一起游玩。在2024年还将上线乌米元宇宙。

随后,主持人针对提前搜集好的用户问题,开始对两位嘉宾进行提问。

关于第一个问题,主持人问道:请两位嘉宾为听众们分享更多有关 Umi's Friends 项目的详细咨询和游玩机制。随后,Mike和Frank对此都做了精彩的回答。我们对此做了内容总结:

目前Umi's Friends处于demo游戏测试阶段。我们开放了游戏的测试玩法和一些比较稀有的早鸟活动。玩家在我们官网就可以玩我们的demo游戏和参加早鸟活动。目前一共有356个关卡。关于早鸟活动我们一共进行了两个:第一个是百万赏金冲关活动。现在距离活动截止还有最后6天的时间。每一名通关全部关卡的玩家都可以瓜分所有奖金池奖金,目前一共是101100美金。第二个是积分夺宝活动,玩家每关通关完毕后都会根据本局的操作来奖励游戏积分。玩家可以用积分来抽取一些很稀有的NFT道具和早期白名单,很多NFT道具和白名单都只有在目前这个阶段可以获得。有一个很让我们开心的事情是,仅仅在目前的demo测试阶段,就已经有五万多名游戏玩家在玩我们这个游戏,并且是一直在玩。我们会在4月份上线正式版游戏。到时候除了游戏会全面升级,我们也会正式上线我们最重要的乌米NFT玩法和正式的Play to eran玩法。

Umi‘s Friends——突破GameFi传统,游戏界新的P2E潮流先锋

随后,主持人问道:在游戏玩法和玩家参与方面,Umi's Friends 如何将自己与传统的 Web 2.0 游戏区别开来?您能否与我们分享更多有关游玩模式的详细资讯?

Mike和Frank回答:Umi's Friends其实参考了很多三消类游戏的玩法,比如开心消消乐。在游戏玩法上,三消类游戏天然的属性就是门槛低容易玩、用户粘度高、越玩越上瘾。所以也造就了像开心消消乐能够持续多年达到月活1.34亿,年收入15亿这样的奇迹。 Umi's Friends 其实做的就是轻游戏链改。在玩法上,三消类型玩法已经在市场上证实了具备非常好的可玩性。而我们在结合了GameFi和Play to earn的玩法后,其实就已经不是一个简单的三消类游戏了。我们赋予了它更多的玩法、和更多吸引玩家的亮点。他对Web2.0的同类游戏其实就是一个降维打击。正式版游戏上线后,每个玩家都可以升级和培养自己专属的乌米NFT,因为每一只乌米NFT都是完全不一样的。然后玩家通过升级乌米,就可以在打游戏、完成每日任务的同时获得Token奖励。一边玩游戏一边赚钱。

紧接着,主持人提出了第三个问题:Umi's Friends 项目如何在 Web2 和 Web3 市场中提升用户参与,目前项目的进展如何?

Mike和Frank回答:Web3的游戏存在一个问题,就是传统web2的用户真的很难参与进来。因为目前存在门槛还是挺高的。一名Web2用户,玩游戏最简单的途径就是直接在微信上打开小程序直接就可以玩。复杂点的也就是在商城里下载个app、一打开直接就能玩。但是Web3的世界里,你得注册去中心化钱包、保存好密钥、助记词。然后你还需要通过OTC去买加密货币,然后把加密货币充值到钱包里。你才有了一个Web3的身份,才可以去玩。其实挺麻烦的。互联网圈里的朋友经常喜欢说一句话,一款产品,每多一步操作,就会有20%的用户离你而去。所以我们也非常希望能够让Web2的用户更加容易地进入Web3市场进行体验。在乌米2.0版本,我们会采用去中心化钱包托管技术。让用户呢不需要注册去中心化钱包,不需要繁琐的OTC就可以来玩游戏。对于用户而言,Umi's Friends参与起来就和其他游戏一样。简单注册个账号就可以玩.NFT看起来就像平时的游戏道具一样、Token看起来也和平时游戏中的游戏币一样。而我们其实会自动默认为用户创建钱包、将用户所有的游戏资产、游戏行为转化为链上数据和链上交互行为。熟悉Web3的用户可以直接通过钱包的交互数据和NFT数据查询到。而更多的用户是没有任何体感、没有任何困难地从一名WEB2用户转化成为了WEB3用户。

马上,主持人提出了大家非常重视的第四个问题:99%链游因为play to earn的打金机制而最终陷入经济模型的死亡螺旋。Umi's Friends 会不会也遇到这个难题?

Mike和Frank对此做出了非常独到的解答:所有的GameFi死亡螺旋根本原因是早期参与的玩家严重吸血生态、无限挖提卖。早期玩家参与的早,所以在游戏早期,一开始就占据了大量游戏稀缺资源。而因为早期链游play to earn的打金产出机制都是玩家持有这些资产就可以一直无限获得Token。这就会导致一个问题。首先,这些早期玩家的收益变现肯定是需要市场上有资金接盘,不然Token价格必然就要下跌。当游戏处于上升期的时候,有源源不断的新玩家进场,有新的资金进来买单。那么这时候会出现短暂的繁荣。但是一旦出现新玩家进场速度减慢,无法承接早期玩家的持续抛压,就会带来Token价格下跌,而Token价格下跌意味着收益减少,会进一步影响新玩家进场的信心。就会出现上面讲的死亡螺旋的情况。

而Umi's Friends采用游戏机制来代替数值机制,之前的链游更多的是玩数值模型而不是玩游戏、而Umi's Friends更多的是玩游戏,给玩家带来良好的游戏体验。数值模型反而是辅助。Umi's Friends目前已经实现了游戏上的自盈利,所有的Token、NFT、数值模型都是真正的用于用户激励。另外,乌米结合了三消游戏独有的难度机制。所有玩过消消乐的玩家都知道,游戏关卡是难度是层层升级的、越后面的关卡难度越大。所以玩家的游戏技术越高、他能通关的关卡越多,收益越高。而大部分打金的玩家账号玩到某个高难度关卡迟迟无法通关的时候,就无法获取游戏收益,其实就会选择重新开设新号,重新来玩。Umi's Friends其实从根源和策略上就打破了GameFi死亡螺旋死循环。

主持人再次提出第五个问题:谈到代币经济学,考虑到加密货币市场的波动性和项目代币的最终走势,项目是计划如何维持游戏代币和 NFT 的长期价值?

Mike和Frank回答:如何维持游戏代币和 NFT 的长期价值?第一、是前面讲到的游戏难度机制,保证了不会存在早期玩家无限挖提卖的情况。第二、Umi's Friends的游戏商业模式设计将各类不同类型的玩家进行了明确的游戏分层。使得休闲玩家、付费玩家,开发者利益分割明确,互不干扰。我们游戏在目前的测试阶段就已经已经实现了稳定自盈利。很多链游其实做不到这一点。付费玩家喜欢这个游戏并且愿意通过付费来获取更好的游戏体验感,这是这个游戏代币生态能够繁荣的基础。也是休闲玩家play to earn的经济基础。这就是游戏代币最基础的一个价值保障。Umi's Friends有较好的游戏消费场景和现金流收入,乌米的经济模型更易走出独立行情,这种受金融市场影响小。第三、我们比较注重Token经济学模型的科学化设计。乌米引入了“*银行基于周期”的调控,长期扩张,短期紧缩。等于乌米Token经济模型中其实也会有一个进行宏观调控的美联储,来保障Token的长期价值。

紧接着,主持人提出第六个问题:Umi's Friends 如何打造创新并在 GameFi 产业上推动发展,以及如何在这个快速演变的市场中保持竞争力?

Mike和Frank回答:第一个就是乌米的三消类轻游戏与web2同类型游戏代差小,是对于Web2用户最容易理解的游戏产品,教育成本几乎为零,易传播易推广。使得乌米能够成为传统用户进入web3的门户。这个优势使得我们能够在很多传统社交媒体上和自媒体上。比如在抖音进行广告投放。用户点击链接进入官网就可以玩我们的游戏。第二个就是乌米融合非托管钱包技术,能够无感引入大规模web2用户。在2.0版本中,用户无需NFT(免费游戏),无需web3身份(传统互联网身份登陆),无需创建钱包私钥(非托管模式),无需繁琐的OTC购买数字货币流程(服务商提供),无需GAS fee(以代币扣除),无需web3操作经验。即可通过乌米毫无隔阂地进入Web3世界.我觉得这会是GameFi产业上一个非常重要的创新。因为目前所有的GameFi,对于传统玩家门槛都还是挺高的。第三、乌米形象非常可爱。能做的延展非常多。这也是我们和其他炼游比较不一样的点。三消类游戏其实女性玩家偏多。像开心消消乐,女性玩家占了接近70%。而乌米结合了可爱的NFT形象和养成类玩法,其实更容易吸引女性玩家进入WEB3.而目前的WEB3也好、链游也好。其实都是男性群体居多,女性用户反而是稀缺资源。我们这个游戏会努力为WEB3领域带进来更多女性用户。

主持人没有给Mike和Frank太多反应时间,随后提出了第七个问题:Umi's Friends 未来的计划、Roadmap 或发展是什麽?

Mike和Frank回答:第一、通过DAO形式的奖励提案投票和乌米Mod编辑器,支持玩家*地开发游戏新模式和新关卡。以此更好地拓展乌米游戏可玩性和趣味性。第二、通过与DID结合开展的游戏全球排名以及定期举行的赛事活动,打造玩家专属竞技感和荣誉感。第三、乌米通过强大的服务商(战队)体系,剔除了无效的线下工作室投入。以链游形态激励服务商推广传统三消游戏。第四、通过开发UGP平台打造轻游戏门户,为Token提供更多游戏的使用场景 第五、结合灵魂绑定玩法和DID空投激励,玩家的每一步的操作都会进入数据库进行数据确权返回给用户,让用户的数据能够真正产生价值。第六、持续更新和推出更多好玩的游戏关卡。让玩家利用碎片化时间真正爱上这款游戏。并且让传统玩家能够没有任何门槛地进入到链游世界玩游戏。

此时,主持人对Mike和Frank表示了赞可,也问出了最后一个问题,同时也是所有 Umi's Friends投资人最关心的问题:Umi's Friends与其他链游比起来,到底有哪些优势呢?

Mike和Frank对此做出了精彩的回应,内容大致总结如下:

乌米的三消类轻游戏与web2同类型游戏代差小,是对于Web2用户最容易理解的游戏产品,教育成本几乎为零,易传播易推广。使得乌米能够成为传统用户进入web3的门户。

乌米游戏单局时间短,随时可停止。碎片化游戏时间设计更能够锁定用户手机屏幕时间。且不会对非游戏玩家造成负担。

乌米融合非托管钱包技术,能够无感引入大规模web2用户。在2.0版本中,用户无需NFT(免费游戏),无需web3身份(传统互联网身份登陆),无需创建钱包私钥(非托管模式),无需繁琐的OTC购买数字货币流程(服务商提供),无需GAS fee(以代币扣除),无需web3操作经验。即可通过乌米毫无隔阂地进入Web3世界.

乌米通过强大的服务商(战队)体系,剔除了无效的线下工作室投入。以链游形态激励服务商推广传统三消游戏。也打造出了更强的游戏玩家社交属性。

结合了Web2游戏的成熟盈利功能,乌米盈利机制强,正式版游戏未上线已实现5W+真实用户和游戏自盈利,链上数据增长迅猛。受头部交易所青睐。

三消游戏本身跨语言、跨人种、跨年龄,用户范围广。符合人类大脑学机制,成瘾性高。玩家将不规律的元素排序消除规整获取游戏的即时反馈,从中快速获取愉悦感。市场潜力大.

Umi‘s Friends——突破GameFi传统,游戏界新的P2E潮流先锋

在回答完所有问题后,主持人提议两位嘉宾对现场听众做几个提问。一共提问5个问题,每个问题回答正确且回答最快的2名听众可以获得IMG Token的奖励。这立马引发了现场听众的线上狂欢。在做完所有提问之后,主持人也对此次活动做了最后的收尾和总结,Umi's Friends作为GameFi 2.0的新代表作,确实做出了很多独到的创新并且受到了大量玩家的认可。期待Umi's Friends在4月份的正式版游戏上线后能够进一步爆发增长 ,收获更多更广的市场认可度。