UE3:SkeletalMesh的绘制流程时间:2023-03-10 07:20:46 【目标】 SkeletalMesh的绘制流程 【思路】 1 顶点缓冲流 静态数据流向 动态数据流向(紫红色箭头) 2 FGPUSkinVertexFactory.ShaderDataType.BoneMatrices 数据更新在FSkeletalMeshObjectGPUSkin.UpdateDynamicData_RenderThread 3 一般的绘制流程D3DAPI调用顺序 透明的特效绘制 4 Instance