2048游戏输出
项目先决条件
前提条件如下:
1. python
2. tkinter
创建main.py
代码:
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from tkinter import *
from tkinter import messagebox
import random
class board:
bg_color = {
'2' : '#eee4da' ,
'4' : '#ede0c8' ,
'8' : '#edc850' ,
'16' : '#edc53f' ,
'32' : '#f67c5f' ,
'64' : '#f65e3b' ,
'128' : '#edcf72' ,
'256' : '#edcc61' ,
'512' : '#f2b179' ,
'1024' : '#f59563' ,
'2048' : '#edc22e' ,
}
color = {
'2' : '#776e65' ,
'4' : '#f9f6f2' ,
'8' : '#f9f6f2' ,
'16' : '#f9f6f2' ,
'32' : '#f9f6f2' ,
'64' : '#f9f6f2' ,
'128' : '#f9f6f2' ,
'256' : '#f9f6f2' ,
'512' : '#776e65' ,
'1024' : '#f9f6f2' ,
'2048' : '#f9f6f2' ,
}
def __init__( self ):
self .window = tk()
self .window.title( 'projectgurukul 2048 game' )
self .gamearea = frame( self .window,bg = 'azure3' )
self .board = []
self .gridcell = [[ 0 ] * 4 for i in range ( 4 )]
self .compress = false
self .merge = false
self .moved = false
self .score = 0
for i in range ( 4 ):
rows = []
for j in range ( 4 ):
l = label( self .gamearea,text = ' ',bg=' azure4',
font = ( 'arial' , 22 , 'bold' ),width = 4 ,height = 2 )
l.grid(row = i,column = j,padx = 7 ,pady = 7 )
rows.append(l)
self .board.append(rows)
self .gamearea.grid()
def reverse( self ):
for ind in range ( 4 ):
i = 0
j = 3
while (i<j):
self .gridcell[ind][i], self .gridcell[ind][j] = self .gridcell[ind][j], self .gridcell[ind][i]
i + = 1
j - = 1
def transpose( self ):
self .gridcell = [ list (t) for t in zip ( * self .gridcell)]
def compressgrid( self ):
self .compress = false
temp = [[ 0 ] * 4 for i in range ( 4 )]
for i in range ( 4 ):
cnt = 0
for j in range ( 4 ):
if self .gridcell[i][j]! = 0 :
temp[i][cnt] = self .gridcell[i][j]
if cnt! = j:
self .compress = true
cnt + = 1
self .gridcell = temp
def mergegrid( self ):
self .merge = false
for i in range ( 4 ):
for j in range ( 4 - 1 ):
if self .gridcell[i][j] = = self .gridcell[i][j + 1 ] and self .gridcell[i][j] ! = 0 :
self .gridcell[i][j] * = 2
self .gridcell[i][j + 1 ] = 0
self .score + = self .gridcell[i][j]
self .merge = true
def random_cell( self ):
cells = []
for i in range ( 4 ):
for j in range ( 4 ):
if self .gridcell[i][j] = = 0 :
cells.append((i, j))
curr = random.choice(cells)
i = curr[ 0 ]
j = curr[ 1 ]
self .gridcell[i][j] = 2
def can_merge( self ):
for i in range ( 4 ):
for j in range ( 3 ):
if self .gridcell[i][j] = = self .gridcell[i][j + 1 ]:
return true
for i in range ( 3 ):
for j in range ( 4 ):
if self .gridcell[i + 1 ][j] = = self .gridcell[i][j]:
return true
return false
def paintgrid( self ):
for i in range ( 4 ):
for j in range ( 4 ):
if self .gridcell[i][j] = = 0 :
self .board[i][j].config(text = ' ',bg=' azure4')
else :
self .board[i][j].config(text = str ( self .gridcell[i][j]),
bg = self .bg_color.get( str ( self .gridcell[i][j])),
fg = self .color.get( str ( self .gridcell[i][j])))
class game:
def __init__( self ,gamepanel):
self .gamepanel = gamepanel
self .end = false
self .won = false
def start( self ):
self .gamepanel.random_cell()
self .gamepanel.random_cell()
self .gamepanel.paintgrid()
self .gamepanel.window.bind( '<key>' , self .link_keys)
self .gamepanel.window.mainloop()
def link_keys( self ,event):
if self .end or self .won:
return
self .gamepanel.compress = false
self .gamepanel.merge = false
self .gamepanel.moved = false
presed_key = event.keysym
if presed_key = = 'up' :
self .gamepanel.transpose()
self .gamepanel.compressgrid()
self .gamepanel.mergegrid()
self .gamepanel.moved = self .gamepanel.compress or self .gamepanel.merge
self .gamepanel.compressgrid()
self .gamepanel.transpose()
elif presed_key = = 'down' :
self .gamepanel.transpose()
self .gamepanel.reverse()
self .gamepanel.compressgrid()
self .gamepanel.mergegrid()
self .gamepanel.moved = self .gamepanel.compress or self .gamepanel.merge
self .gamepanel.compressgrid()
self .gamepanel.reverse()
self .gamepanel.transpose()
elif presed_key = = 'left' :
self .gamepanel.compressgrid()
self .gamepanel.mergegrid()
self .gamepanel.moved = self .gamepanel.compress or self .gamepanel.merge
self .gamepanel.compressgrid()
elif presed_key = = 'right' :
self .gamepanel.reverse()
self .gamepanel.compressgrid()
self .gamepanel.mergegrid()
self .gamepanel.moved = self .gamepanel.compress or self .gamepanel.merge
self .gamepanel.compressgrid()
self .gamepanel.reverse()
else :
pass
self .gamepanel.paintgrid()
print ( self .gamepanel.score)
flag = 0
for i in range ( 4 ):
for j in range ( 4 ):
if ( self .gamepanel.gridcell[i][j] = = 2048 ):
flag = 1
break
if (flag = = 1 ): #found 2048
self .won = true
messagebox.showinfo( '2048' , message = 'you wonnn!!' )
print ( "won" )
return
for i in range ( 4 ):
for j in range ( 4 ):
if self .gamepanel.gridcell[i][j] = = 0 :
flag = 1
break
if not (flag or self .gamepanel.can_merge()):
self .end = true
messagebox.showinfo( '2048' , 'game over!!!' )
print ( "over" )
if self .gamepanel.moved:
self .gamepanel.random_cell()
self .gamepanel.paintgrid()
gamepanel = board()
game2048 = game( gamepanel)
game2048.start()
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解释:
我们在代码中定义了两个类:
1.board:
变量:
- bg_color:这是一个字典,用于存储每个单元格的背景色。
- color:这是一个字典,用于存储每个单元的前景色。
- window:它是tkinter的主要窗口。
- gamearea:这是一个tkinter框架小部件。
- gridcell:这是一个4×4整数矩阵,存储所有单元格的实际整数值。
- board:这是tkinter标签小部件的4×4网格,它在tkinter窗口上显示单元格的值。它还用于根据其gridcell值配置该单元格的背景和前景。
- score:它存储玩家的当前分数。
其余只是标志变量。
功能:
- __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量,例如gridcell的默认值为“ 0”,移动,合并的默认值为false,等等。
- reverse:反转gridcell矩阵。
- transpose:它使用zip函数并进行gridcell矩阵的转置。
- compressgrid:它将所有非空单元格向左移动,因此可以轻松完成合并。
- mergegrid:如果两个相邻单元格具有相同的gridcell值,则将它们的gridcell值相加。
- random_cell:首先将所有空单元格存储在列表中,然后从创建的列表中选择一个随机单元格并使其gridcell值2
- can_merge:返回一个布尔值,表示我们可以合并任意两个单元格。当且仅当两个单元格具有相同的gridcell值时,我们才可以合并它们。
- paintgrid:将前景和背景色分配给4×4网格中与其gridcell值相对应的每个单元。
2.game:
此类没有很多变量,只有一些布尔变量指示游戏状态。
功能:
- __init __(self):这是构造函数。它使用适当的默认值初始化所有变量。
- 开始:调用random_cell两次,将'2'赋给两个随机单元格的gridcell值,然后绘制网格,然后,调用link_keys链接上,下,左和右键。
- link_keys:首先,它检查游戏是赢还是输,如果是,则不执行任何操作执行return语句。否则,它将继续执行。
方法:
- 对于左滑动,我们将先压缩然后合并gridcell矩阵,然后如果compress或merge为true(指示矩阵的值受前两个函数影响),那么我们需要再次压缩网格。
- 对于上移,我们将进行移调,然后向左轻扫,然后再次进行移调以返回原始顺序。
- 向下移动与向上移动相同,但是我们需要反转矩阵。
- 同样,向右与向左+向后移动相同。
- 每次操作后,我们需要检查游戏状态,如果所有单元都被占用,我们甚至不能合并任何两个单元,即没有动作可以改变矩阵的状态,则游戏结束了。
如果任何一个单元格值都达到2048,则玩家将获胜,并且屏幕上会闪烁一个消息框,宣布获胜者。
总结
我们已经成功地用python开发了流行的2048游戏。开发游戏而不是玩别人的游戏非常有趣,现在我们将玩自己开发的游戏。
以上就是python基于tkinter制作图形界面的2048游戏的详细内容,更多关于python 图形界面2048游戏的资料请关注服务器之家其它相关文章!
原文链接:https://projectgurukul.org/python-2048-game/