C语言:三子棋游戏,供大家参考,具体内容如下
首先,我们从main函数开始写起,分析游戏的整体逻辑
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int main()
{
int input=0;
srand ((unsigned int ) time (NULL));
do
{
menu();
printf ( "请选择:" );
scanf ( "%d" ,&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "退出游戏\n" );
break ;
default :
printf ( "输入有误,请重试!\n" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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通过一个do…while循环来实现整体逻辑,首先要展示游戏菜单界面,即要编写菜单menu()函数:
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void menu()
{
printf ( "************************************\n" );
printf ( "******** 1.play 0.exit *********\n" );
printf ( "************************************\n" );
}
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展示之后,通过用户输入的值来判断用户是要进行游戏还是要退出游戏,使用switch来实现:当用户输入1则表示进行游戏,输入0表示退出游戏,而输入其他的数字则提示输入错误,重新输入!
接下来就是要编写game()函数了:
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void game()
{
char board[ROW][COL] = {0};
char result= 'N' ;
initBoard(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
while (1)
{
playerMove(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
result=judge(board,ROW,COL);
if (result != 'N' )
{
break ;
}
computerMove(board,ROW,COL);
display(board,ROW,COL);
result=judge(board,ROW,COL);
if (result != 'N' )
{
break ;
}
}
switch (result)
{
case '*' :
printf ( "恭喜你,你赢了!!!\n" );
break ;
case '#' :
printf ( "很遗憾,电脑赢了!!!\n" );
break ;
case 'E' :
printf ( "你和电脑是平局!!!\n" );
break ;
default :
break ;
}
}
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首先进入游戏,要初始化棋盘界面并展示给用户,即编写initBoard()函数和display()函数:
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void initBoard( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i<row; i++)
{
int j=0;
for (; j <col; j++)
{
board[i][j]= ' ' ;
}
}
}
void display( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (; i<row; i++)
{
int j=0;
//打印数据
for (; j<col; j++)
{
printf ( " %c " ,board[i][j]);
if (j<col-1)
printf ( "|" );
}
printf ( "\n" );
//打印分割行
if (i<row-1)
{
for (j=0; j<col;j++)
{
printf ( "---" );
if (j<row-1)
{
printf ( "|" );
}
}
printf ( "\n" );
}
}
}
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接下来就要进入循环,实现用户和电脑下棋的逻辑,用playerMove()函数和computerMove()函数来实现:
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void playerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{ int x=0;
int y=0;
printf ( "玩家走:>" );
while (1)
{
scanf ( "%d%d" ,&x,&y);
if (x>=1 && x<=row && y>=1 && y<=col)
{
if (board[x-1][y-1]== ' ' )
{
board[x-1][y-1]= '*' ;
break ;
}
else
{
printf ( "该坐标被占用,请重新输入!\n" );
}
}
else
{
printf ( "坐标非法,请重新输入" );
}
}
}
void computerMove( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf ( "电脑走:>\n" );
while (1)
{
int x = rand () % row;
int y = rand () % col;
if (board[x][y]== ' ' )
{
board[x][y] = '#' ;
break ;
}
}
}
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此时要注意每当用户或者电脑走完一步之后要展示棋盘并判断输赢,因此还需要写一个judge()函数:
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char judge( char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i=0;
int j=0;
for (;i<row;i++)
{
if (board[i][0]!= ' ' && board[i][0]==board[i][1] && board[i][1]==board[i][2])
{
return board[i][0];
}
}
for (;j<col;j++)
{
if (board[0][j]!= ' ' && board[0][j]==board[1][j] && board[1][j]==board[2][j])
{
return board[0][j];
}
}
if (board[0][0]!= ' ' && board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2])
{
return board[0][0];
}
if (board[0][2]!= ' ' && board[0][2]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][1])
{
return board[0][2];
}
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ' )
{
return 'N' ;
}
}
}
return 'E' ;
}
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判断输赢的条件就是三颗棋子连成一条直线即为赢,如果到最后用户和电脑将棋盘下满并且没有分出胜负则判为平局。
最后在game函数中通过switch将judge()函数的返回值进行判断,是玩家赢还是电脑赢还是平局。
注:将数组作为参数传递的时候,一定要记着将数组的大小也传过去,如果不将数组的大小传过去的话,在新的函数中计算数组的大小时,使用sizeof(arr)/sizeof(arr[0])会出现问题,因为数组作为参数传递的时候会被降维成指针,指针在32位系统下的大小为4个字节,假设传递的是int类型的数组,则sizeof(arr)/sizeof(arr[0])=1,我们就不能按照正常的逻辑来实现想要实现的功能了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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