在结构体或类中, 指针访问其成员函数或变量通过 "->" 运算符或者看代码注释部分, 注释部分的操作不推荐:
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#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
struct STRUCT
{
string hello;
};
int main()
{
STRUCT *str= new STRUCT;
str->hello= "Hello" ; //或者可以写成: (*str).hello="Hello"
cout<<str->hello<<endl; //或者可以写成: cout<<(*str).hello<<endl;
delete str;
return 0;
}
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#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class CLASS
{
public :
string hello;
};
int main()
{
CLASS *str= new CLASS;
str->hello= "Hello" ; //同理
cout<<str->hello<<endl; //同理
delete str;
return 0;
}
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备注: class中的public不可以省, struct中public可以省 ( 属于语法部分, 不做解释 )
关于类与结构体的指针都是这样操作 (无论是哪种数据类型),
注意: 一定要给结构体或类指针声明空间, 否则输出可能会是乱码或没有输出, 本人更建议使用智能指针, 免得申请释放空间
以上就是本次介绍的关于C++结构体与类指针全部知识点内容,感谢大家的阅读和对服务器之家的支持。
原文链接:https://www.cnblogs.com/tweechalice/p/11441714.html