ShardedJedis实现学习

时间:2022-05-06 20:51:26

ShardedJedis实现学习-我们到底能走多远系列(33)

我们到底能走多远系列(31)

扯淡:

  工作是容易的赚钱是困难的
  恋爱是容易的成家是困难的
  相爱是容易的相处是困难的
  决定是容易的可是等待是困难的

主题:

1,Sharded的实现

 ShardedJedis是基于一致性哈希算法实现的分布式Redis集群客户端。
 关于一致性哈希算法 可以参考 转载文章

Memcached 和 redis 都使用了该算法来实现自己的多服务器均匀分派存储值的。

  shardedJedisPool的配置如下:(具体可以参考《spring和redis的整合》

ShardedJedis实现学习
<bean id="shardedJedisPool" class="redis.clients.jedis.ShardedJedisPool"  scope="singleton">
<constructor-arg index="0" ref="jedisPoolConfig" />
<constructor-arg index="1">
<list>
<bean class="redis.clients.jedis.JedisShardInfo">
<constructor-arg name="host" value="${redis.host}" />
<constructor-arg name="port" value="${redis.port}" />
<constructor-arg name="timeout" value="${redis.timeout}" />
<constructor-arg name="weight" value="1" />
</bean>
</list>
</constructor-arg>
</bean>
ShardedJedis实现学习

注入了两个对象:jedisPoolConfig 和 JedisShardInfo

然后产生ShardedJedis:

ShardedJedis实现学习
    public ShardedJedis getRedisClient() {
try {
ShardedJedis shardJedis = shardedJedisPool.getResource();
return shardJedis;
} catch (Exception e) {
log.error("getRedisClent error", e);
}
return null;
}
ShardedJedis实现学习

ShardedJedis 继承 BinaryShardedJedis 继承Sharded<Jedis, JedisShardInfo>

Sharded的实现就是前面一致性哈希算法的实现啦~

ShardedJedis实现学习
// 使用TreeMap来完成构造出一个很多节点的环形
private TreeMap<Long, S> nodes; // 构造方法
public Sharded(List<S> shards, Hashing algo, Pattern tagPattern) {
this.algo = algo;
this.tagPattern = tagPattern;
// 初始化方法,建立一个个节点
initialize(shards);
}
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initialize方法:

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    private void initialize(List<S> shards) {
nodes = new TreeMap<Long, S>(); for (int i = 0; i != shards.size(); ++i) {
final S shardInfo = shards.get(i);
if (shardInfo.getName() == null)
for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
nodes.put(this.algo.hash("SHARD-" + i + "-NODE-" + n), shardInfo);
}
else
// 将设置的权重放大160倍,产生更多的节点,因为hash一下就散落到各道各处了,如此就是所谓的虚拟节点,以保证均匀分布
for (int n = 0; n < 160 * shardInfo.getWeight(); n++) {
nodes.put(this.algo.hash(shardInfo.getName() + "*" + shardInfo.getWeight() + n), shardInfo);
}
resources.put(shardInfo, shardInfo.createResource());
}
}
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redis放key value的时候,需要判断应该放在那个服务器上,就是判断hash后更靠近哪个节点。

ShardedJedis实现学习
    public R getShard(byte[] key) {
return resources.get(getShardInfo(key));
} public R getShard(String key) {
return resources.get(getShardInfo(key));
}
//最终调用方法
public S getShardInfo(byte[] key) {
// 首先判断是不是tree中最大的key,及最后一个,注意我们是环,所以最大的后面就要从头开始。
SortedMap<Long, S> tail = nodes.tailMap(algo.hash(key));
// 是最后一个key了,所以取第一个节点对应的服务器
if (tail.size() == 0) {
return nodes.get(nodes.firstKey());
}
// 不是最后一个就是比自己离自己最近的大的key对应的服务器
return tail.get(tail.firstKey());
} public S getShardInfo(String key) {
return getShardInfo(SafeEncoder.encode(getKeyTag(key)));
}
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到这里基本明白了如何抽象实现一个环状的排序的数据结构了。值得借鉴。

2,实践中的一个例子

 问题:模拟一个抽奖的效果,随机产生一个范围内的数字,看是否在中奖的区域内来判断是否中奖。 中奖区域分多个层次的奖项。
如图:
|0 -------奖项1--------200|201-------奖项2--------1000|1001-------奖项3-------5000|5001-------没奖---------100000|
使用了TreeMap来实现
从项目里拉出来的代码:
ShardedJedis实现学习
TreeMap<Integer, AwardConfigDO> extentTree = new TreeMap<Integer, AwardConfigDO>();
// 获奖区间划分
for (AwardConfigDO awardConfig : configList) {
//Probability是区间节点,如100,500
extentTree.put(awardConfig.getProbability(), awardConfig);
}
// 进入中奖区 random 是随机产生的数字,首先判断是否进入中奖区
if (random < extentTree.lastKey()) {
//然后判断 中奖奖项 是哪个
AwardConfigDO awardConfig = extentTree.higherEntry(random).getValue();
}
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所以TreeMap可以来抽象实现这种区间的结构。关于TreeMap可以看API哦。

让我们继续前行

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努力不一定成功,但不努力肯定不会成功。
共勉。