多线程是个提高程序运行效率的好办法,本来要顺序执行的程序现在可以并行执行,可想而知效率要提高很多。但是多线程也不是能提高所有程序的效率。程序的两个极端是‘CPU 密集型'和‘I/O 密集型'两种,多线程技术比较适用于后者,因为在串行结构中当你去读写磁盘或者网络通信的时候 CPU 是闲着的,毕竟网络比磁盘要慢几个数量级,磁盘比内存慢几个数量级,内存又比 CPU 慢几个数量级。多线程技术就可以同时执行,比如你的程序需要发送 N 个 http 数据包(10 秒),还需要将文件从一个位置复制到另一个位置(20 秒),然后还需要统计另一个文件中'hello,world'字符串的出现次数(4 秒),现在一共是要用 34 秒。但是因为这些操作之间没有关联,所以可以写成多线程程序,几乎只需要 20 秒就完成了。这是针对 I/O 密集型的,如果是 CPU 密集型的就不行了。比如我的程序要计算 1000 的阶乘(10 秒),还要计算 100000 的累加(5 秒),那么即使程序是并行的,还是会要用 15 秒,甚至更多。因为当程序使用 CPU 的时候 CPU 是通过轮转来执行的,IO 密集型的程序可以在 IO 的同时用 CPU 计算,但是这里的 CPU 密集型就只能先执行一会儿线程 1 再执行一会儿线程 2。所以就需要 15 秒,甚至会更多,因为 CPU 在切换的时候需要耗时。解决 CPU 密集型程序的多线程问题就是 CPU 的事情了,比如 Intel 的超线程技术,可以在同一个核心上真正的并行两个线程,所以称之为‘双核四线程'或者‘四核八线程',我们这里具体的先不谈,谈我也不知道。
Python 骗人
说了这么多多线程的好处,但是其实 Python 不支持真正意义上的多线程编程。在 Python 中有一个叫做 GIL 的东西,中文是 全局解释器 ,这东西控制了 Python,让 Python 只能同时运行一个线程。相当于说真正意义上的多线程是由 CPU 来控制的,Python 中的多线程由 GIL 控制。如果有一个 CPU 密集型程序,用 C 语言写的,运行在一个四核处理器上,采用多线程技术的话最多可以获得 4 倍的效率提升,但是如果用 Python 写的话并不会有提高,甚至会变慢,因为线程切换的问题。所以 Python 多线程相对更加适合写 I/O 密集型程序,再说了真正的对效率要求很高的 CPU 密集型程序都用 C/C++ 去了。
第一个多线程
Python 中多线程的库一般用thread和threading这两个,thread不推荐新手和一般人使用,threading模块就相当够用了。
有一个程序,如下。两个循环,分别休眠 3 秒和 5 秒,串行执行的话需要 8 秒。
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#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
import time
def sleep_3():
time.sleep( 3 )
def sleep_5():
time.sleep( 5 )
if __name__ = = '__main__' :
start_time = time.time()
print 'start sleep 3'
sleep_3()
print 'start sleep 5'
sleep_5()
end_time = time.time()
print str (end_time - start_time) + ' s'
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输出是这样的
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start sleep 3
start sleep 5
8.00100016594 s
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然后我们对它进行修改,使其变成多线程程序,虽然改动没有几行。首先引入了 threading 的库,然后实例化一个 threading.Thread
对象,将一个函数传进构造方法就行了。然后调用 Thread 的 start 方法开始一个线程。join()
方法可以等待该线程结束,就像我下面用的,如果我不加那两个等待线程结束的代码,那么就会直接执行输出时间的语句,这样一来统计的时间就不对了。
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#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
import time
import threading # 引入threading
def sleep_3():
time.sleep( 3 )
def sleep_5():
time.sleep( 5 )
if __name__ = = '__main__' :
start_time = time.time()
print 'start sleep 3'
thread_1 = threading.Thread(target = sleep_3) # 实例化一个线程对象,使线程执行这个函数
thread_1.start() # 启动这个线程
print 'start sleep 5'
thread_2 = threading.Thread(target = sleep_5) # 实例化一个线程对象,使线程执行这个函数
thread_2.start() # 启动这个线程
thread_1.join() # 等待thread_1结束
thread_2.join() # 等待thread_2结束
end_time = time.time()
print str (end_time - start_time) + ' s'
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执行结果是这样的
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start sleep 3
start sleep 5
5.00099992752 s
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daemon 守护线程
在我们理解中守护线程应该是很重要的,类比于 Linux 中的守护进程。但是在threading.Thread
中偏偏不是。
如果把一个线程设置为守护线程,就表示这个线程是不重要的,进程退出的时候不需要等待这个线程执行完成。 ---------《Python 核心编程 第三版》
在 Thread 对象中默认所有线程都是非守护线程,这里有两个例子说明区别。这段代码执行的时候就没指定my_thread的daemon属性,所以默认为非守护,所以进程等待他结束。最后就可以看到 100 个 hello,world
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#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
import threading
def hello_world():
for i in range ( 100 ):
print 'hello,world'
if __name__ = = '__main__' :
my_thread = threading.Thread(target = hello_world)
my_thread.start()
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这里设置了my_thread为守护线程,所以进程直接就退出了,并没有等待他的结束,所以我们看不到 100 个 hello,world 只有几个而已。甚至还会抛出一个异常告诉我们有线程没结束。
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#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
import threading
def hello_world():
for i in range ( 100 ):
print 'hello,world'
if __name__ = = '__main__' :
my_thread = threading.Thread(target = hello_world)
my_thread.daemon = True # 设置了标志位True
my_thread.start()
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传个参数
之前的代码都是直接执行一段代码,没有过参数的传递,那么怎么传递参数呢?其实还是很简单的。threading.Thread(target=hello_world, args=('hello,', 'world'))
就可以了。args 后面跟的是一个元组,如果没有参数可以不写,如果有参数就直接在元组里按顺序添加就行了。
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#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
import threading
def hello_world(str_1, str_2):
for i in range ( 10 ):
print str_1 + str_2
if __name__ = = '__main__' :
my_thread = threading.Thread(target = hello_world, args = ( 'hello,' , 'world' )) # 这里传递参数
my_thread.start()
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再来个多线程
threading 有三种创建 Thread 对象的方式,但是一般只会用到两种,一种是上面0X02说的传个函数进去,另一种就是这里说的继承threading.Thread
。在这儿我们自己定义了两个类,类里重写了 run()
方法,也就是调用 start()
之后执行的代码,开启线程就和之前开启是一样的。之前的方式更面向过程,这个更面向对象。
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#!/usr/bin/env python
# coding=utf-8
import threading
class MyThreadHello(threading.Thread):
def run( self ):
for i in range ( 100 ):
print 'hello'
class MyThreadWorld(threading.Thread):
def run( self ):
for i in range ( 100 ):
print 'world'
if __name__ = = '__main__' :
thread_hello = MyThreadHello()
thread_world = MyThreadWorld()
thread_hello.start()
thread_world.start()
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总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。
原文链接:http://blog.just666.cn/index.php/archives/45/