1. 相关基础知识:
1). 在Android中, 运行的线程有两种类型: UIThread(主线程, 一个)和WorkerThread(分线程, 多个)
2). 在Android中,只有在UIThread中才能直接更新界面, 如果在分线程直接更新界面, 会抛出如下异常:
android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the original thread
that created a view hierarchy can touch its views.
3). 在Android中, 很多长时间处理数据的工作(联网)都需要在workerThread中执行, 否则会抛出异常/操作反应慢
4). 在分线程得到数据后, 需要去更新界面, 但在分线程中直接更新界面是不允许的, 如何解决此矛盾?
5). 联网相关功能的三步:
①. 显示提示视图: 可能是ProgressBar, 也可能是ProgressDialog. —-在主线程执行
②. 请求服务器, 得到服务器返回的数据. —-在分线程执行
③. 更新界面: 移除提示视图, 显示得到的数据. —-在主线程执行
2. 消息机制:
1). Android中设计的一套API和完善的运行工作体系, 它能解决如何情况
①. 分线程与主线程之间的多线程间通信
②. 在一个线程内, 工作的统一处理
③. 轻松实现延迟工作, 循环工作, 定时工作
2). 相关API:
①. Message: 消息类
Message.obtain(what) : 创建消息对象
public int what : 标识值
public int arg1 : 携带Int类型数据
public int arg2 : 携带Int类型数据
public Object obj : 携带任意对象类型数据
public long when : 标识当前Message什么时刻应该被处理
public Handler target : 当前message由哪个handler来分发处理
②. Handler: 处理器类
sendMessage(Message msg) : 发送即时消息
sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) : 发送延时消息
sendEmptyMessage(int what): 发送即时空消息
sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) : 发送延时空消息
boolean post(Runnable r) : 发送即时带回调的空消息
boolean postDelayed(Runnable r, long delayMillis): 发送延时带回调的空消息
handleMessage(Message msg) : 处理消息的回调方法
removeMessages(int what) : 根据what删除还未处理的对应消息
removeCallbacksAndMessages(null) : 删除所有未处理的消息
dispatchMessage(Message msg) : 分发消息
message的回调
handler的callback监听器的回调方法
handler的回调方法
③. MessageQueue: 消息队列类(我们不需要操作)
enqueueMessage(Message msg, long when): 将消息添加到消息队列
无论发送的是即时消息还是延时消息, 都是立即将message对象保存到了MessageQueue对象中
Message next() : 取出一个需要处理的消息, 如果没有就会进入等待状态, 但不会导致UIThread阻塞 thread.wait()
④. Looper: 循环器类(我们不需要操作)
loop() : 使用无限for循环获取message, 并调用对应的handler分发处理此消息
3). 原理
3. 异步任务: AsyncTask
1). 在使用AsyncTask之前, 我们可以使用Handler+Thread的方式实现异步任务的功能
2). AsyncTask的优势:
编码上: 更简洁, 使用更方便
效率上: 由于AsyncTask内部使用的是线程池, 能反复使用Thread对象进行分线程的处理工作, 而原生的方式每次都是新建Thread对象启动分线程
3). 相关API:
class AsyncTask<Params, Progress, Result>
Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
Progress 后台任务执行的百分比。
Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
execute(Params... params) : 启动任务, 开始任务的执行流程void onPreExecute() : 在分线程工作开始之前在UIThread中执行,一般用来显示提示视图Result doInBackground(Params... params) : 在workerThread中执行, 完成任务的主要工作,通常需要较长的时间void onPostExecute(Result result) 在doInBackground()执行完后在UIThread中执行,一般用来更新界面 publishProgress(Progress... values) : 在分线程中, 发布当前进度void onProgressUpdate(Progress... values) :
在主线程中更新进度
4). 原理:
execute()