封装思想:将相同的重复东西保存到方法里,不同的东西用参数代替。不相同的东西交给方法调用者,相同东西自己搞定。
一、UIButton和UIImageView的区别
1.显示图片
1> UIImageView只能显示一种图片(图片默认会填充整个UIImageView) image\setImage:
2> UIButton能显示2种图片
* 背景 (背景会填充整个UIButton) setBackroungImage:forState:
* 前置(覆盖在背景上面的图片,按照之前的尺寸显示) setImage:forState:
* 还能显示文字
2.点击事件
1> UIImageView默认是不能响应点击事件
2> UIButton能响应点击事件 : addTarget:action:forControlEvents:
3.使用场合
1> UIImageView : 只显示图片,不监听点击,点击了图片后不做任何反应
2> UIButton : 既显示图片,又监听点击,点击了图片后做一些其他事情
4.继承结构
1> UIButton之所以能添加监听器来监听事件,是因为它继承自UIControl
2> UIImagevIew之所以不能添加监听器来监听事件,是因为它直接继承自UIView
二、UIImageView的帧动画
@property(nonatomic,copy) NSArray *animationImages; // 设置需要播放的图片(到时会按照数组顺序播放)
@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration; // 动画的持续时间
@property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount; // 动画的执行次数(默认情况下是无限重复执行)
- (void)startAnimating; // 开始动画
- (void)stopAnimating; // 停止动画
- (BOOL)isAnimating; // 是否正在执行动画
三、格式符补充
%03d : 每个整数占据3个位置,多出的位置用0填充
比如:
* [NSString stringWithFormat:@"%03d", 0]; 返回的是@"000"
* [NSString stringWithFormat:@"%03d", 1]; 返回的是@"001"
* [NSString stringWithFormat:@"%03d", 12]; 返回的是@"012"
* [NSString stringWithFormat:@"%03d", 123]; 返回的是@"123"
四、加载图片的两种方式
1.有缓存
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"a.png"]
2.无缓存
// 全路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"a.png" ofType:nil];
// path是a.png的全路径
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:path]
五、UIToolbar的简单使用
1.UIToolbar内部只能放UIBarButtonItem
六、子控件的操作
1.添加子控件 : addSubview:
2.从父控件中移除 : removeFromSuperview
七、动画
1.头尾式
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
// 需要执行动画的代码....
[UIView commitAnimations];
2.block式
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
// 需要执行动画的代码....
} completion:^(BOOL finished) { // 动画执行完毕后会自动调用这个block(这个代码段)
}];