预备知识:
UIImage
是一个专门存储图片数据的对象,默认兼容的图片格式是 PNG,可以通过文件、Quartz image对象或 image Data数据得到一个图片对象。
UIImage相关功能比较多,除了代表图片数据外,还可以对图片中的数据进行处理,从而产生不同的图片效果。
UIImage创建
用UIImage加载图像的方法很多,最常用的是下面四种:
一、从当前工程目录中得到图片,用imageNamed函数
[UIImage imageNamed:ImageName];
[UIImage imageNamed:@"a.png"];
二、从数据库得到图片、用NSData的方式加载,一般从数据库读取图片使用,例如:
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:fileName ofType:extension];
NSData *image = [NSDatadataWithContentsOfFile:filePath];
[UIImage imageWithData:image];
三,从文件目录中得到图片,使用[UIImage imageWithContentOfFile:] 或者[imageinitWithContentOfFile:]
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:fileName ofType:@"图片扩展名"];
[UIImage imageWithContentsOfFile:aImagePath];
//绑定文件夹中 icon.png 的图片
NSString *path = [[NSBundle mainBundle]pathForResource:@”icon”ofType:@”png”];
NSImage *myImage = [UIImageimageWithContentsOfFile:path];
四、从网络得到图片
UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:[NSData dataWithContentsOfURL[NSURLURLWithString:@"http://www.2cto.com/uploadfile/2013/0702/20130702085459778.jpg"]]];
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];
UIImageView
UIImageView:可以通过UIImage加载图片赋给UIImageView,加载后你可以指定显示的位置和大小。
1、初始化
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0.0,45.0,300,300)];
imageView.image = [UIImageimageNamed:@"a.png"];//加载入图片
[self.view addSubView:image];
[imageView release];
//imageNamed方法是不能通过路径进行加载图片的,此方式容易引起发生内存警告从而导致自动退出的问题。
//最好是通过直接读取文件路径[UIImageimageWithContentsOfFile]解决掉这个问题.
NSImage *image = [[NSImagealloc]initWithContentsOfURL:(NSURL *)];
NSImage *image = [[NSImagealloc]initWithContentsOfFile:(NSString *)];
//让一个UIImageView响应点击事件
//创建一个指定大小的图片区域
UIImageView *imgView =[[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,320, 44)];
//允许用户操作该 区域
imgView.userInteractionEnabled=YES;
//创建用户“轻击手势”的响应,并通过 @selector() 指定,用户点击后调用的方法
UITapGestureRecognizer *singleTap=[[UITapGestureRecognizeralloc]initWithTarget:selfaction:@selector(onClickImage)];
//把手势对象,添加给视图对象
[imgView addGestureRecognizer:singleTap];
//释放资源
[singleTap release];
-(void)onClickImage{
//here, do whatever you wantto do
NSLog(@"imageview is clicked!");
}
1)用imageNamed的方式加载时,系统会把图像Cache到内存。如果图像比较大,或者图像比较多,用这种方式会消耗很大的内存,而且释放图像的内存是一件相对来说比较麻烦的事情。例如:如果利用imageNamed的方式加载图像到一个动态数组NSMutableArray,然后将将数组赋予一个UIView的对象的animationImages进行逐帧动画,那么这将会很有可能造成内存泄露。并且释放图像所占据的内存也不会那么简单。但是利用imageNamed加载图像也有自己的优势。对于同一个图像系统只会把它Cache到内存一次,这对于图像的重复利用是非常有优势的。例如:你需要在一个TableView里重复加载同样一个图标,那么用imageNamed加载图像,系统会把那个图标Cache到内存,在Table里每次利用那个图像的时候,只会把图片指针指向同一块内存。这种情况使用imageNamed加载图像就会变得非常有效。
2)利用NSData方式加载时,图像会被系统以数据方式加载到程序。当你不需要重用该图像,或者你需要将图像以数据方式存储到数据库,又或者你要通过网络下载一个很大的图像时,请尽量使用imageWithData的方式加载图像。
用NSTimer去实现apple的UIImageView animation的效果(这是一种解决办法)
扩展:
为UIImageView增加手势
[ImageView addGestureRecognizer:我们自己的手势recognizer];
如何创建一个手势?看看UITapGestureRecognizer 的用法吧
//单指单击
UITapGestureRecognizer *singleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleSingleFingerEvent:)];
singleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 1; //手指数
singleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1; //tap次数
singleFingerOne.delegate= self;
//单指双击
UITapGestureRecognizer *singleFingerTwo = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleSingleFingerEvent:)];
singleFingerTwo.numberOfTouchesRequired = 1;
singleFingerTwo.numberOfTapsRequired = 2;
singleFingerTwo.delegate= self;
//双指单击
UITapGestureRecognizer *doubleFingerOne = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleDoubleFingerEvent:)];
doubleFingerOne.numberOfTouchesRequired = 2;
doubleFingerOne.numberOfTapsRequired = 1;
doubleFingerOne.delegate= self;
UITapGestureRecognizer *doubleFingerTwo = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self
action:@selector(handleDoubleFingerEvent:)];
doubleFingerTwo.numberOfTouchesRequired = 2;
doubleFingerTwo.numberOfTapsRequired = 2;
doubleFingerTwo.delegate= self;
//如果不加下面的话,当单指双击时,会先调用单指单击中的处理,再调用单指双击中的处理
[singleFingerOne requireGestureRecognizerToFail:singleFingerTwo];
//同理双指亦是如此
[doubleFingerOne requireGestureRecognizerToFail:doubleFingerTwo];
[self.view addGestureRecognizer:singleFingerOne];
[self.view addGestureRecognizer:singleFingerTwo];
[self.view addGestureRecognizer:doubleFingerOne];
[self.view addGestureRecognizer:doubleFingerTwo];
[singleFingerOne release];
[singleFingerTwo release];
[doubleFingerOne release];
[doubleFingerTwo release];
处理事件的方法,代码:
//处理单指事件
- (void)handleSingleFingerEvent:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
if(sender.numberOfTapsRequired == 1) {
//单指单击
NSLog(@"单指单击");
}elseif(sender.numberOfTapsRequired == 2){
//单指双击
NSLog(@"单指双击");
}
}
//处理双指事件
- (void)handleDoubleFingerEvent:(UITapGestureRecognizer *)sender
{
if(sender.numberOfTapsRequired == 1) {
//双指单击
NSLog(@"双指单击");
}elseif(sender.numberOfTapsRequired == 2){
//双指双击
NSLog(@"双指双击");
}
}
参考: