例子1:
CCSpriteBatchNode* batch = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"table.png"];
[self addChild:batch];
- 创建一个CCSpriteBatchNode对象,通过传递一个包含所有sprite的batch的名字作为参数,并把它加入到当前场景之中。
- 接下来,你从batch中创建的任何sprite,你应该把它当作CCSpriteBatchNode的一个孩子加进去。只要sprite包含在batch中,那么就没问题,否则会出错。后面加的CCSprite的名字,要不跟 batchNode创建的时候是同一个图片名字,要不就是 CCSpriteFrameCache里面的大图的小图的名字,否则会有问题。其实就是同一个纹理贴图 CCTexture2D ,比如下面的tabletop.png必须是 table.png的小图。
- CCSprite* tableTop = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"tabletop.png"];
tableTop.position = [Helper screenCenter];
[batch addChild:tableTop]; - CCSpriteBatchNode可以智能地遍历它的所有的孩子结点,并通过一次OpenGL ES call来渲染这些孩子,而不是以前每个sprite都需要一个OpenGL call,这样渲染速度就会更快。
例子2:
CCSpriteBatchNode* batchNode = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"bullet.png"];
[self addChild:batchNode];
for (int i = 0; i < 500; ++i)
{
- CCSprite* bullet = [CCSprite spriteWithFile:@"bullet.png"];
- [batchNode addChild:bullet];
- }
1. 创建
CCSpriteBatchNode* create(const char* fileImage, unsigned intcapacity);
CCSpriteBatchNode* create(const char* fileImage);
第一个是 传入 文件名,和容量。
第二个是直接传入文件名,容量是默认的kDefaultSpriteBatchCapacity 值为29
也可以通过 CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D* tex,unsigned int capacity);
CCSpriteBatchNode* createWithTexture(CCTexture2D* tex);这两个方法传入 CCTexture2D对象来创建。
2. 加入子节点
virtual void addChild(CCNode * child);
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder);
virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag);
3. 重新改变zorder
virtual void reorderChild(CCNode * child, int zOrder);
4. 移除
virtual void removeChild(CCNode* child, bool cleanup);
virtual void removeAllChildrenWithCleanup(bool cleanup);
cocos2d-x之 CCSpriteBatchNode 用法总结的更多相关文章
-
COCOS2D-JS入门-web端项目部署
下载cocos2d-js文件,建议上官网下载(外国官网或者中国官网都可以) 外国官网:http://cocos2d-x.org/download(选择最新版即可,我下载时为3.9版本,大概300多M) ...
-
在cocos2d里面如何使用Texture Packer和像素格式来优化spritesheet
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作 ...
-
Cocos2d-x 3.0 Json用法 Cocos2d-x xml解析
Cocos2d-x 3.0 加入了rapidjson库用于json解析.位于external/json下. rapidjson 项目地址:http://code.google.com/p/rapidj ...
-
cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Value
1.概述 cocos2d::Valie 是一个包含了很多原生类型(int,float,double,bool,unsigned char,char* 和 std::string)外加 std::vec ...
-
cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Map<;K,V>;
1.概述 cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value ...
-
cocos基础教程(5)数据结构介绍之cocos2d::Vector
cocos2d::Vector cocos2d::Vector<T>是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器.cocos2d::Vector<T>中的元素是按序存取的,它的低层实 ...
-
cocos2d 如何优化内存使用
如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存.所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而 ...
-
cocos2d::Vector
C++中的vector使用范例 一.概述 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库.vector是一个容器,它能够存放各种类型的对象,简 ...
-
cocos2d调度器(定时执行某函数)
调度器(scheduler) 继承关系 原理介绍 Cocos2d-x调度器为游戏提供定时事件和定时调用服务.所有Node对象都知道如何调度和取消调度事件,使用调度器有几个好处: 每当Node不再可见或 ...
随机推荐
-
gettextize与glib-gettextize的使用
gettextize在各种场合都可以使用,用于支持多语言开发 glib-gettextize运行后,会修改po/Makefile.in.in文件,导致后续都必须运行glib-gettextize ge ...
-
Date类型时间转换
/* 时间转换start */ public static void main(String args[]) { Date nowTime = new Date(); System.out.print ...
-
Ctrl+Shift+F12切换最大化编辑器
常用快捷键(keymaps:Default情况下) Esc键编辑器(从工具窗口) F1帮助千万别按,很卡! F2(Shift+F2)下/上高亮错误或警告快速定位 F3向下查找关键字出现位置 F4查找变 ...
-
shell(sed/gawk)脚本(计算目录文件/验证电话号码/解析电子邮件地址)
1.计算目录文件 #!/bin/bash mypath=`echo $PATH | sed 's/:/ /g'`#注意` ` 和 ‘ ’ count= for directory in $mypath ...
-
css 浮动布局,清除浮动
浮动的特性: (1)浮动元素有左浮动(float:left)和右浮动(float:right)两种 (2)浮动的元素会向左或向右浮动,碰到父元素边界.其他元素才停下来 (3)相邻浮动的块元素可以并在一 ...
-
better-scroll
better-scroll会将默认事件阻止掉,如果自己写的部分需要有点击事件,需要在参数里加上click:true. 同时,在PC上或某些手机端,由于未成功将touchend事件move掉,点击事件会 ...
- linux性能分析工具集(图示)
-
Oracle 客户端连接时报ORA-01019错误总结
在.net+oracle开发中,发布web程序的时候,有是会遇到该错误 ora-01019 ORA-01019 unable to allocate memory in the user sideCa ...
-
appium+python自动化53-adb logcat查看日志
前言 做app测试,遇到异常情况,查看日志是必不可少的,日志如何输出到手机sdcard和电脑的目录呢?这就需要用logcat输出日志了 以下操作是基于windows平台的操作:adb logcat | ...
-
[SoapUI] 设置Excel的第一行为自动过滤
import org.apache.poi.ss.util.* XSSFWorkbook workbook = new XSSFWorkbook() XSSFSheet sheet = workboo ...