
c#的自定义控件还是很方便的,至少相对于c++而言。
1,当然是建立一个windows 窗体空间库,我这里就是用vs 2015 ,工程名MyControl
第二步。在自定义空间窗体内,拖放这样一组空间。我们发送编辑框的内容给父窗体,然后接受父窗体的发送的内容,显示到listbox 中。
这里会看到我使用了委托和事件,其实,刚入门的我,对于c#里的委托和事件 理解的并不深刻。看到很多地方再用。感觉和c++ 的回调很相似。这里就不纠结了,
后面慢慢理解吧。我们通过委托将子窗体的内容发送到主窗体。
namespace MyControl
{
public partial class UserControl1: UserControl
{
//声明委托 和 事件
public delegate void TransfDelegate(String value);
public UserControl1()
{
InitializeComponent();
}
public event TransfDelegate TransfEvent;
private void UserControl1_Load(object sender, EventArgs e)
{ }
public void WriteMessage(string str)
{
listBoxRecv.Items.Add(str);
} private void buttonSend_Click(object sender, EventArgs e)
{
TransfEvent(textBoxSend.Text);
}
}
}
第三步,直接编译生成,这样在debug 目录下就会生成一个 MyControl.dll 这样一个文件,让我这样一个从c++ 过来的人,真的是汗颜啊。也太简单了吧。
第四部,也就是如何使用该自定义控件。在工具箱的最下面,右键选择“选择项”,进入到COM 选项下,浏览刚刚生成的MyControl.dll 也就是将该控件加
入到我们的工具箱中。这样我们就可以像其他控件一样,拖放该控件到我们主窗体中。
在主窗体中,我们也拖放一个类似的布局。这里需要注意的一点是我们要实现 子控件的时间,才能达到子控件给主窗体复制的效果。
namespace UserControl
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
} private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
userControl11.WriteMessage(textBoxSend.Text);
}
//事件处理方法
void frm_TransfEvent(string value)
{
listBoxRecv.Items.Add(value);
} private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
userControl11.TransfEvent += frm_TransfEvent;
}
}
}
比如说,我们想要主窗体获取到子窗体的点击事件怎么做,也很简单,类似的,我们可以自定义点击事件,让主窗体实现它既可。
项目中用到的一个波形控件,已经上传到github https://github.com/liningg/wavecontrol.git,当然这个东西是没有做成通用的,因为那样,就太复杂了。效果感觉还是不错的。
如下图:
当然这只是其中之一,真正的项目界面应该是这样的额,这个属于产品,就不能上传了。