第一篇:
一、概述
Android的animation由四种类型组成:alpha、scale、translate、rotate,对应android官方文档地址:《Animation Resources》
1、XML配置文件中
alpha | 渐变透明度动画效果 |
scale | 渐变尺寸伸缩动画效果 |
translate | 画面转换位置移动动画效果 |
rotate | 画面转移旋转动画效果 |
下面我们逐个讲讲每个标签的属性及用法。
2、动作文件存放位置
动作定义文件应该存放在res/anim文件夹下,访问时采用R.anim.XXX.xml的方式,位置如图:
二、scale标签——调节尺寸
1、自有属性
scale标签是缩放动画,可以实现动态调控件尺寸的效果,有下面几个属性:
- android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
- android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
- android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
- android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
- android:pivotX
缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如
50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示) - android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。
下面看一个实例,当scale里的属性这样设置时,效果会怎样呢:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50"
- android:pivotY="50"
- android:duration="700" />
(1)、pivotX取值数值时(50)
这个控件,宽度和高度都是从0放大到1.4倍,起始点坐标在控件左上角(坐标原点),向x轴正方向和y轴正方向都加上50像素;
根据pivotX,pivotY的意义,控件的左上角即为控件的坐标原点,这里的起始点是在控件的原点的基础上向X轴和Y轴各加上50px,做为起始点,如下图中图二所示
图一 图二
(2)、pivotX取值百分数时(50%)
下面再看看当pivotX、pivotY取百分数的时候,起始点又在哪里?
上面我们讲了,pivotX的值,当取50%时,表示在原点坐标的基础上加上的自己宽度的50%,看看效果:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="700" />
缩放位置大小仍然从0-1.4,只改变pivotX和pivotY;起始点位置如下图中图二所示:
图一 图二
(3)、pivotX取值50%p时
前面说过,当取值在百分数后面加上一个字母p,就表示,取值的基数是父控件,即在原点的基础上增加的值是父标签的百分值。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%p"
- android:pivotY="50%p"
- android:duration="700" />
效果图,及起始点坐标图如下所示:
2、从Animation类继承的属性
Animation类是所有动画(scale、alpha、translate、rotate)的基类,这里以scale标签为例,讲解一下,Animation类所具有的属性及意义。关于Animation类的官方文档位置为:《Animation》
- android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位
- android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
- android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
- android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
- android:repeatCount 重复次数
- android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
- android:interpolator 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。
对于android:duration,就不再讲解了,就是动画的持续时长,以毫秒为单位,下面看看android:fillAfter和android:fillBefore
(1)android:fillAfter:保持动画结束的状态
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="700"
- android:fillAfter="true"
- />
(2)android:fillBefore 还原初始化状态
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="700"
- android:fillBefore="true"
- />
android:fillBefore="true" android:fillEnable="true"
上面顺便列出了,当仅设定fillEanble为true时的效果,这两个的标签的效果完全相同。
(3)、android:repeatMode="restart /reverse" 设定回放类型
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="700"
- android:fillBefore="true"
- android:repeatCount="1"
- android:repeatMode="restart"
- />
androidRepeatMode设为restart androidRepeatMode设为reverse
三、alpha标签——调节透明度
1、自身属性
- android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
- android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
使用示例:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromAlpha="1.0"
- android:toAlpha="0.1"
- android:duration="3000"
- android:fillBefore="true">
- </alpha>
2、从Animation类继承的属性
- android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位
- android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
- android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
- android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
- android:repeatCount 重复次数
- android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
- android:interpolator 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。
与scale标签意义一样,就不再缀述。
四、rotate标签——旋转
1、自身属性
- android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
- android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
- android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
- android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="-650"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000"
- android:fillAfter="true">
- </rotate>
围绕自身从0度逆时针旋转650度 围绕自身从0度顺时针旋转650度
android:fromDegrees="0" android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="-650" android:toDegrees="650"
2、从Animation类继承的属性
- android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位
- android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
- android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
- android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
- android:repeatCount 重复次数
- android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
- android:interpolator 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。
与scale标签意义一样,就不再缀述。
五、translate标签 —— 平移
1、自身属性
- android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
- android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
- android:toXDelta 结束点X轴坐标
- android:toYDelta 结束点Y轴坐标
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXDelta="0"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="0"
- android:toYDelta="-80"
- android:duration="2000"
- android:fillBefore="true">
- </translate>
2、从Animation类继承的属性
- android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位
- android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
- android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
- android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
- android:repeatCount 重复次数
- android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
- android:interpolator 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。
与scale标签意义一样,就不再缀述。
六、set标签——定义动作合集
前面我们讲解了各个标签动画的意义及用法,但他们都是独立对控件起作用,假设我现在想上面的textView控件做一个动画——从小到大,旋转出场,而且透明度也要从0变成1,即下面的这个效果,该怎么办?
这就需要对指定的控件定义动作合集,Set标签就可以将几个不同的动作定义成一个组;
属性:
set标签自已是没有属性的,他的属性都是从Animation继承而来,但当它们用于Set标签时,就会对Set标签下的所有子控件都产生作用。
属性有:(从Animation类继承的属性)
- android:duration 动画持续时间,以毫秒为单位
- android:fillAfter 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
- android:fillBefore 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
- android:fillEnabled 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
- android:repeatCount 重复次数
- android:repeatMode 重复类型,有reverse和restart两个值,reverse表示倒序回放,restart表示重新放一遍,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
- android:interpolator 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等,不在这小节中讲解,后面会单独列出一单讲解。
与scale标签意义一样,就不再缀述。
上面这个效果,所对应的XML代码为:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:duration="3000"
- android:fillAfter="true">
- <alpha
- android:fromAlpha="0.0"
- android:toAlpha="1.0"/>
- <scale
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"/>
- <rotate
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="720"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"/>
- </set>
七、实例——如何将动画XML文件应用于控件中
上面我仅仅是列出了每个标签及其属性的意义及应用之后的效果演示,但上面是如何将定义动画的xml应用到textView控件中的却迟迟没说,这一小节,就以scale动画为例,讲述如何将定义好的scle动作添加到指定控件中。
先看最终效果图:
1、新建工程、新建scale动画文件(scaleanim.xml)
新建一个工程,并且在res文件夹下,新建一个anim文件夹,然后再新建一个scaleanim.xml文件,结构如图所示:
scaleanim.xml的代码为:(从TextView中心点,从0放大到1.4倍,反复一次,最后还原到初始化状态)
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="700"
- android:fillBefore="true"
- android:repeatCount="1"
- android:repeatMode="restart"
- />
2、XML布局文件
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical"
- tools:context="com.harvic.animation_demo.MainActivity" >
- <Button android:id="@+id/btn_animation"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_margin="10dip"
- android:text="scale animation"/>
- <TextView
- android:id="@+id/tv"
- android:layout_width="100dip"
- android:layout_height="200dip"
- android:background="#ff00ff"
- android:text="@string/hello_world"
- android:layout_gravity="center_horizontal"/>
- </LinearLayout>
3、JAVA代码
- public class MainActivity extends Activity {
- Button scaleBtn ;
- Animation scaleAnimation;
- TextView tv;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scaleanim);
- scaleBtn = (Button)findViewById(R.id.btn_animation);
- tv =(TextView)findViewById(R.id.tv);
- scaleBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- tv.startAnimation(scaleAnimation);
- }
- });
- }
- }
(1)通过scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scaleanim);从XML文件中获取动画
(2)利用startAnimation将动画传递给指定控件显示。
至此,本文就结束了,下篇将讲述有关插值器的相关属性及意义。
下面就是源码下载了,源码中包含两部分内容:
1、Harvic_animation_demo工程:是第七部分的实例源码;
2、tryAlpha_xml工程:是前六节动作代码的集合,包含了前六小节里的所有代码及动画定义。
第二篇Interpolator
一、概述
Interpolator属性是Animation类的一个XML属性,所以alpha、scale、rotate、translate、set都会继承得到这个属性。Interpolator被译为插值器,其实我不大能从字面上理解为什么会这样译,其实他是一个指定动画如何变化的东东,跟PS里的动作有点类似:随便拿来一张图片,应用一个动作,图片就会指定变化。
Interpolator的系统值有下面几个:
意义如下:
- AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
- AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
- AnticipateInterpolator 开始的时候向后然后向前甩
- AnticipateOvershootInterpolator 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
- BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
- CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
- DecelerateInterpolator 在动画开始的地方快然后慢
- LinearInterpolator 以常量速率改变
- OvershootInterpolator 向前甩一定值后再回到原来位置
下面看看各个标签在应用上面的每个插值器后会运动轨迹会怎样。
二、scale标签
下面先看看Scale标签应用插值器后,都会变成什么样。
先看下XML代码:(从控件中心点,从0放大到1.4倍,保持结束时的状态)
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="700"
- android:fillAfter="true"
- />
下面一个个看看,每个xml值对应的scale动画是怎样的。
AccelerateInterpolator DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候弹起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
LinearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
三、rotate标签
下面先看看rotate标签应用插值器后,都会变成什么样。
先看下XML代码:(从控件中心点,从0放大到1.4倍,保持结束时的状态)
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="360"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="700"
- android:fillAfter="true"
- />
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator
DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候弹起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
LinearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
四、alpha标签
下面先看看alpha标签应用插值器后,都会变成什么样。
将透明度从0变成1.0,使用不同的插值器看看有什么不同(因为只是透明度的变化,所以基本看不出来有什么不同)
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromAlpha="0.0"
- android:toAlpha="1.0"
- android:duration="3000"
- android:fillAfter="true"
- />
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator
DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候弹起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
LinearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
五、translate标签
下面先看看translate标签应用插值器后,都会变成什么样。
把控件从(0,0)平移到(-200,-200)的位置,保持结束时状态不变,使用不同插值器。
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
- android:fromXDelta="0"
- android:toXDelta="-200"
- android:fromYDelta="0"
- android:toYDelta="-200"
- android:duration="2000"
- android:fillAfter="true"
- />
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator
DecelerateInterpolator
在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速 在动画开始的地方快然后慢
AnticipateInterpolator AnticipateOvershootInterpolator
开始的时候向后然后向前甩 开始的时候向后然后向前甩一定值后返回最后的值
BounceInterpolator CycleInterpolator
动画结束的时候弹起 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
LinearInterpolator OvershootInterpolator
以常量速率改变 向前甩一定值后再回到原来位置
这篇文章到这就结束了,因为动画比较多,可能看的会有点晕,下面我会给出上面效果所对应的源码,大家可以运行一下。
第三篇
一、概述
前两篇,我为大家讲述了利用XML来定义动画及插值器,但在代码中,我们常常是动态生成动画的,所以,这篇将为大家讲述如何用代码生成动态生成动画及插值器。
先简单写出各个标签对应的类,方便大家理解:
- scale —— ScaleAnimation
- alpha —— AlphaAnimation
- rotate —— RotateAnimation
- translate —— TranslateAnimation
- set —— AnimationSet
二、Animation公共类
官方SDK讲解页面为:《Animation》
第一篇中我们提到过,Animation类是所有动画(scale、alpha、translate、rotate)的基类,它所具有的标签及对应函数为:
- android:duration setDuration(long) 动画持续时间,以毫秒为单位
- android:fillAfter setFillAfter(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,将保持动画最后时的状态
- android:fillBefore setFillBefore(boolean) 如果设置为true,控件动画结束时,还原到开始动画前的状态
- android:fillEnabled setFillEnabled(boolean) 与android:fillBefore 效果相同,都是在动画结束时,将控件还原到初始化状态
- android:repeatCount setRepeatCount(int) 重复次数
- android:repeatMode setRepeatMode(int) 重复类型,有reverse和restart两个值,取值为RESTART或 REVERSE,必须与repeatCount一起使用才能看到效果。因为这里的意义是重复的类型,即回放时的动作。
- android:interpolator setInterpolator(Interpolator) 设定插值器,其实就是指定的动作效果,比如弹跳效果等
在第一篇《 Animation 动画详解(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法》 我们已经讲解了每个标签具体所具有的功能,这里就不再细讲,对于使用方法会在下面的各标签中使用。
三、ScaleAnimation
这是scale标签对应的类,官方SDK页面为:《ScaleAnimation》
在Scale标签中,我们提到过它的自有属性有下面几条,先列一下:
- android:fromXScale 起始的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值,比如1.0代表自身无变化,0.5代表起始时缩小一倍,2.0代表放大一倍;
- android:toXScale 结尾的X方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
- android:fromYScale 起始的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值,
- android:toYScale 结尾的Y方向上相对自身的缩放比例,浮点值;
- android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,当为数值时,表示在当前View的左上角,即原点处加上50px,做为起始缩放点;如果是50%,表示在当前控件的左上角加上自己宽度的50%做为起始点;如果是50%p,那么就是表示在当前的左上角加上父控件宽度的50%做为起始点x轴坐标。(具体意义,后面会举例演示)
- android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,取值及意义跟android:pivotX一样。
放到代码中,ScaleAnimation有下面几个构造函数:
- ScaleAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从XML文件加载动画,基本用不到
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY)
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, float pivotX, float pivotY)
- ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
第一个构造函数是从本地XML文件加载动画,基本用不到的,我们主要看下面三个构造函数。
在标签属性android:pivotX中有三种取值,数,百分数,百分数p;体现在构造函数中,就是最后一个构造函数的pivotXType,它的取值有三个,Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
这三个构造函数难度不大,就不再细讲,举个例子说明:
在第一篇中Scale的例子的XML代码为:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50"
- android:pivotY="50"
- android:duration="700" />
对应的代码构造代码为:
- scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
- scaleAnim.setDuration(700);
在控件使用的时候,同样是使用:
- tv.startAnimation(scaleAnim);
四、AlphaAnimation
这是alpha标签对就的类,官方SDK文档地址是:《AlphaAnimation》
同样alpha标签自有的属性有:
- android:fromAlpha 动画开始的透明度,从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
- android:toAlpha 动画结束时的透明度,也是从0.0 --1.0 ,0.0表示全透明,1.0表示完全不透明
所对应的构造函数为:
- AlphaAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,从本地XML加载动画,基本不用
- AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
这里只剩最后一个构造函数,难度不大,下面举个例子说明下用法。
在第一篇文章中,我们构造的XML代码为:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromAlpha="1.0"
- android:toAlpha="0.1"
- android:duration="3000"
- android:fillBefore="true">
- </alpha>
如果用代码构造同样的效果,它所对应的代码为:
- alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);
- alphaAnim.setDuration(3000);
- alphaAnim.setFillBefore(true);
五、RotateAnimation
RotateAnimation类对应Rotate标签,SDK文档地址:《RotateAnimation》
Rotate标签所具有的XML属性有:
- android:fromDegrees 开始旋转的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
- android:toDegrees 结束时旋转到的角度位置,正值代表顺时针方向度数,负值代码逆时针方向度数
- android:pivotX 缩放起点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
- android:pivotY 缩放起点Y轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p
对应的构造函数有:
- RotateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 从本地XML文档加载动画,同样,基本不用
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees)
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, float pivotX, float pivotY)
- RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
RotateAnimation跟ScaleAnimation差不多,关键问题同样是pivotXType和pivotYType的选择,同样有三个取值:Animation.ABSOLUTE、Animation.RELATIVE_TO_SELF和Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
根据每一篇中的XML写出对应的JAVA构造代码:
XML为:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="-650"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"
- android:duration="3000"
- android:fillAfter="true">
- </rotate>
对应JAVA构造代码为:
- rotateAnim = new RotateAnimation(0, -650, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- rotateAnim.setDuration(3000);
- rotateAnim.setFillAfter(true);
六、TranslateAnimation
很显示TranslateAnimation类对应translate标签,它的SDK官方文档地址为:《TranslateAnimation》
translate标签所具有的属性为:
- android:fromXDelta 起始点X轴坐标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式,比如 50、50%、50%p,具体意义已在scale标签中讲述,这里就不再重讲
- android:fromYDelta 起始点Y轴从标,可以是数值、百分数、百分数p 三种样式;
- android:toXDelta 结束点X轴坐标
- android:toYDelta 结束点Y轴坐标
这些属性所对应的构造函数为:
- TranslateAnimation(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
- TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
- TranslateAnimation(int
fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int
fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
由于fromXDelta、fromYDelta、toXDelta、toYDelta这三个属性都具有三种状态,所以在构造函数中,最理想的状态就是第三个构造函数,能够指定每个值的类型,第二个构造函数:TranslateAnimation
(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float
toYDelta)使用是绝对数值。只有最后一个构造函数可以指定百分数和相对父控件的百分数。
下面以第一篇中的XML代码为例,用JAVA代码构造同样的效果:
XML代码:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:fromXDelta="0"
- android:toXDelta="-80"
- android:fromYDelta="0"
- android:toYDelta="-80"
- android:duration="2000"
- android:fillBefore="true">
- </translate>
对应的JAVA代码为:
- translateAnim = new TranslateAnimation(Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80,
- Animation.ABSOLUTE, 0, Animation.ABSOLUTE, -80);
- translateAnim.setDuration(2000);
- translateAnim.setFillBefore(true);
七:AnimationSet
AnimationSet类对应set标签,定义动作类的集合,对应的SDK文档地址为:《AnimationSet》
它自己是没有XML属性的,所以我们直接说它的构造函数:
- AnimationSet(Context context, AttributeSet attrs) 同样,基本不用
- AnimationSet(boolean shareInterpolator) shareInterpolator取值true或false,取true时,指在AnimationSet中定义一个插值器(interpolater),它下面的所有动画共同。如果设为false,则表示它下面的动画自己定义各自的插值器。
增加动画的函数为:(更多函数,请参看SDK文档)
- public void addAnimation (Animation a)
下面在第一篇中的XML代码为例写出能构造同样效果的JAVA代码:
XML代码为:
- <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
- <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:duration="3000"
- android:fillAfter="true">
- <alpha
- android:fromAlpha="0.0"
- android:toAlpha="1.0"/>
- <scale
- android:fromXScale="0.0"
- android:toXScale="1.4"
- android:fromYScale="0.0"
- android:toYScale="1.4"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"/>
- <rotate
- android:fromDegrees="0"
- android:toDegrees="720"
- android:pivotX="50%"
- android:pivotY="50%"/>
- </set>
对应的JAVA代码为:
- alphaAnim = new AlphaAnimation(1.0f,0.1f);
- scaleAnim = new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
- rotateAnim = new RotateAnimation(0, 720, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
- setAnim=new AnimationSet(true);
- setAnim.addAnimation(alphaAnim);
- setAnim.addAnimation(scaleAnim);
- setAnim.addAnimation(rotateAnim);
- setAnim.setDuration(3000);
- setAnim.setFillAfter(true);
八、Interpolater插值器
关于插值器的效果及应用,我们专门开了一篇来讲,看这里:《Animation动画详解(二)——Interpolator插值器》
关于插值器的SDK讲解见《Animation Resources》中的Interpolators部分;
插值器XML属性及对应的类如下表所示:
Interpolator class | Resource ID |
---|---|
AccelerateDecelerateInterpolator |
@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator |
AccelerateInterpolator |
@android:anim/accelerate_interpolator |
AnticipateInterpolator |
@android:anim/anticipate_interpolator |
AnticipateOvershootInterpolator |
@android:anim/anticipate_overshoot_interpolator |
BounceInterpolator |
@android:anim/bounce_interpolator |
CycleInterpolator |
@android:anim/cycle_interpolator |
DecelerateInterpolator |
@android:anim/decelerate_interpolator |
LinearInterpolator |
@android:anim/linear_interpolator |
OvershootInterpolator |
@android:anim/overshoot_interpolator |
使用方法:(为sacleAnimation增加bounce插值器)
- ScaleAnimation interpolateScaleAnim=new ScaleAnimation(0.0f,1.4f,0.0f,1.4f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
- interpolateScaleAnim.setInterpolator(new BounceInterpolator());
- interpolateScaleAnim.setDuration(3000);
九、示例,源码
下面我把上面所有的代码集合到一个例子中,供大家下载;
效果图如下:
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/8047669
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