在每一个电脑里总有一个固定的小游戏-扫雷,那今天就让我们一起来实现下扫雷。
1.主函数的构建
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int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf ( "请选择是否开始游戏(1/0):>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "游戏退出!" );
break ;
default :
printf ( "输入错误!请重新输入:" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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创建主函数和菜单,并对此进行游戏选择判断。
2.雷盘的设计
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char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组
char show[ROWS][COLS]; //展示数组
InitMine(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化的雷盘
InitShow(show, ROW, COL, '*' ); //初始化展示的雷盘
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这里我们创建两个二维数组,mine数组用来布置雷,show数组用来展示雷盘情况。
InitMine函数实现如下:
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void InitMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col) // 初始化雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = '0' ;
}
}
}
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接下来我们需要展示雷盘,可我们不会把将布置雷的雷盘展示出去,这时我们用到了show函数来帮助我们实现这一需求。
InitShow函数实现如下:
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void InitShow( char show[ROWS][COLS], int row, int col, char set) //初始化展示的雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
show[i][j] = set;
}
}
}
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这样我们就完成了第一步的设计。
3.布置雷
在完成雷盘之后,我们需要在我们的雷盘上布置雷,那这里我们引入了新的函数-SetMine,将雷布置在Mine数组中。
函数实现如下:
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void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷
{
while (count) //雷的个数
{
int x = rand () % row + 1; //(1-9)
int y = rand () % col + 1; //(1-9)
mine[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
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这里我们又又又遇见了rand函数,那我们则需要设置一个随机器-srand() ,别忘了它的头文件是<stdlib.h>,我们应该把srand()放在do whie中,不然雷会一直变动。
如图:
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int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
srand ((unsigned int ) time (NULL)); //产生随机数
printf ( "请选择是否开始游戏(1/0):>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "游戏退出!" );
break ;
default :
printf ( "输入错误!请重新输入:" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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4.打印雷盘
这里我们使用DisplayBoard函数来打印雷盘
函数实现如下:
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void DisplayBoard( char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf ( " " );
for (i = 0; i <= row; i++) //打印列号
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf ( "%2d" , i); //打印行号
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( " %c" , arr[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
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5.开始排雷
这里我们创建PlayGame函数来进行我们一系列的操作
函数实现如下:
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void PlayGame( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //统计排雷的个数
int count = 0; //统计周围雷的个数
while (win < ROW * COL - COUNT) //判断条件
{
printf ( "请输入坐标:>" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (show[x][y] == count + '0' || show[x][y] == ' ' ) //避免重复排雷
{
printf ( "此处已经排过雷\n" );
}
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //输入坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break ; //退出循环
}
else
{
count = FindMineCount(mine, x, y);
if (count == 0) //满足展开的条件
{
show[x][y] = ' ' ;
expand(mine, x, y, show, &win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0' ;
}
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf ( "输入坐标不合法\n" );
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT) //判断排雷结束
{
printf ( "排雷成功\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL); //打印雷盘中雷的分布
}
}
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这里我们引入了FindMineCount函数和expand函数。
FindMineCount:
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static int FindMineCount( char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数
{
return mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j - 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] +
mine[i][j + 1] +
mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0' ;
}
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使用这个FindMineCount函数用来查找左边周围雷的个数。
expand函数:
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void expand( char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int * p) //展开函数
{
int i,j;
for (i = -1; i <=1; i++)
{
for (j = -1; j <=1; j++)
{
if (i != 0 || j != 0) //避免排到自己
{
if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法
{
if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1' ) //防止死递归
{
int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0' ;
(*p)++; //排雷数加一
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ' ;
(*p)++; //排雷数加一
expand(mine, x + i, y + j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
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用此函数来判断是否符合条件进行展开。
对此所有步骤都已写完。
附上头文件、源文件。
game.h
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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9 //雷盘操作范围
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//雷盘实际大小
#define COLS COL+2
#define COUNT 10 //布置雷的个数
//设置游戏菜单
void menu();
//初始化雷盘
void InitMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//初始化展示的雷盘
void InitShow( char show[ROWS][COLS], int row, int col);
// 随机布雷
void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int x, int y, int count);
// 打印展示雷盘
void DisplayBoard( char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//玩游戏
void PlayGame( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS]);
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game.c
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#include "game.h"
void menu() //游戏菜单
{
printf ( "****************************\n" );
printf ( "**** 1.开始游戏 ****\n" );
printf ( "**** 0.退出游戏 ****\n" );
printf ( "****************************\n" );
}
void InitMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, char set) // 初始化雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
mine[i][j] = set;
}
}
}
void InitShow( char show[ROWS][COLS], int row, int col, char set) //初始化展示的雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
for (j = 1; j <= col; j++)
{
show[i][j] = set;
}
}
}
void SetMine( char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) // 随机布雷
{
while (count) //雷的个数
{
int x = rand () % row + 1; //(1-9)
int y = rand () % col + 1; //(1-9)
mine[x][y] = '1' ;
count--;
}
}
void DisplayBoard( char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 打印展示雷盘
{
int i = 0;
int j = 0;
printf ( " " );
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf ( "%d " , i);
}
printf ( "\n" );
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf ( "%2d" , i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf ( " %c" , arr[i][j]);
}
printf ( "\n" );
}
}
static int GetMineCount( char mine[ROWS][COLS], int i, int j) //统计雷的个数
{
return mine[i - 1][j] +
mine[i - 1][j - 1] +
mine[i][j - 1] +
mine[i + 1][j - 1] +
mine[i + 1][j] +
mine[i + 1][j + 1] +
mine[i][j + 1] +
mine[i - 1][j + 1] - 8 * '0' ;
}
void expand( char mine[ROWS][COLS], int x, int y, char show[ROWS][COLS], int * p) //展开函数
{
int i,j;
for (i = -1; i <=1; i++)
{
for (j = -1; j <=1; j++)
{
if (i != 0 || j != 0) //避免排到自己
{
if (x + i >= 1 && x + i <= ROW && y + j >= 1 && y + j <= COL) //判断x y坐标是否合法
{
if (show[x + i][y + j] == '*' && mine[x + i][y + j] != '1' ) //防止死递归
{
int count = GetMineCount(mine, x + i, y + j);
if (count != 0)
{
show[x + i][y + j] = count + '0' ;
(*p)++; //排雷数加一
}
else
{
show[x + i][y + j] = ' ' ;
(*p)++; //排雷数加一
expand(mine, x + i, y + j, show, p);
}
}
}
}
}
}
}
// 主逻辑
void PlayGame( char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS])
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0; //统计排雷的个数
int count = 0; // 统计雷的个数
while (win < ROW * COL - COUNT) //判断条件
{
printf ( "请输入坐标:>" );
scanf ( "%d %d" , &x, &y);
if (show[x][y] == count + '0' || show[x][y] == ' ' ) //避免重复排雷
{
printf ( "已经排过雷\n" );
}
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //输入坐标是否合法
{
if (mine[x][y] == '1' )
{
printf ( "很遗憾,你被炸死了\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break ;
}
else
{
count = GetMineCount(mine, x, y);
if (count == 0)
{
show[x][y] = ' ' ;
expand(mine, x, y, show, &win);
}
else
{
show[x][y] = count + '0' ;
}
win++;
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf ( "输入坐标不合法\n" );
}
}
if (win == ROW * COL - COUNT) //判断排雷结束
{
printf ( "排雷成功\n" );
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
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#include "game.h"
void game()
{
char mine[ROWS][COLS]; //扫雷数组
char show[ROWS][COLS]; //展示数组
InitMine(mine, ROWS, COLS, '0' ); //初始化的雷盘
InitShow(show, ROW, COL, '*' ); //初始化展示的雷盘
SetMine(mine, ROW, COL, COUNT); //随机布雷
DisplayBoard(show, ROW, COL); //打印雷盘
PlayGame(mine, show); //玩游戏
}
int main()
{
int input = 0;
srand ((unsigned int ) time (NULL)); //产生随机数
do
{
menu();
printf ( "请选择是否开始游戏(1/0):>" );
scanf ( "%d" , &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break ;
case 0:
printf ( "游戏退出!" );
break ;
default :
printf ( "输入错误!请重新输入:" );
break ;
}
} while (input);
return 0;
}
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