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你需要知道的
CADisplayLink
简单的说就是一定时器,其根本利用刷帧和屏幕频率一样来重绘渲染页面. 其创建方式:
[Objective-C] 查看源文件 复制代码
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CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget: self selector: @selector (wave)];
[timer addToRunLoop:[ NSRunLoop currentRunLoop] forMode: NSRunLoopCommonModes ];
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CAShapeLayer
CALayer的子类,通常结合CGPath来绘制图形. 其创建方式:
[Objective-C] 查看源文件 复制代码
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CAShapeLayer *Layer = [CAShapeLayer layer]; Layer.frame = self .bounds;
Layer.fillColor = self .realWaveColor.CGColor;
Layer...等属性 [ self .view.layer addSublayer:Layer];
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其优点
渲染效率高渲染快速。CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多。
高效使用内存。一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
不会被图层边界剪裁掉。一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉。
不会出现像素化。当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
三角函数
思路实现
UIView --> 2个CAShapeLayer --> imageView.frame.orgin.y调整
主要代码实现