一. 理论:
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,C语言中对应的主要函数有malloc()和free(), C++中是new和delete操作符。 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 值得注意的是它与数据结构中的堆是两回事,它的分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后有系统释放.
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
二. 例子
网上这个例子很经典. 直接拿来用了.
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b; //栈
char s[] = "abc"; //s--->栈, "abc"--->常量区
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //"123456" --->常量区,p3---->栈。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); //分配的内存放在堆
p2 = (char *)malloc(20); //分配的内存放在堆
strcpy(p1, "123456"); //"123456"--->常量区,编译器可能会将它与p3所指
//向的"123456"优化成一个地方。
free(p1);
p1 = NULL:
free(p2);
p2 = NULL:
}