《3D数学基础:图形与游戏开发》勘误

时间:2021-07-29 11:04:53

最近读这本书,读到四元素的乘法时,自己推导了一下公式,然后懵了,多方查阅,确定是书籍中的笔误(我读的是中文翻译版):

《3D数学基础:图形与游戏开发》勘误

具体在Page147:

《3D数学基础:图形与游戏开发》勘误

上图所示,在第二处明显与第一处的公式不一样。

在*上同样可以看到证明过程:http://en.wikipedia.org/wiki/Quaternion

《3D数学基础:图形与游戏开发》勘误

这里a,b,c,d分别相当于书中的w,x,y,z , 同样查阅了MATLAB中的函数说明,确定书中第二处是错误的。

不知道是原版作者的笔误,还是遇到了不细心的翻译。。。

补充,英文版在Page165,也是错误的。作者疏忽也就算了,翻译也是打酱油的~~~

《3D数学基础:图形与游戏开发》勘误

《3D数学基础:图形与游戏开发》勘误的更多相关文章

  1. [3D数学基础:图形与游戏开发]专栏前言

    期待的书终于到了,接下来我会把自己的学习笔记以及心得整理出来,形成专栏,每一章都进行记录和学习总结,今天是2016年12月30日,再过一天就是元旦了,就要迎来美好的2017年了!!!加油~ 上面的书就 ...

  2. 3D数学基础_图形与游戏开发

    https://blog.csdn.net/popy007/article/list/2?t=1&  //向量计算相关文章 https://www.baidu.com/link?url=48C ...

  3. Html5 Canvas核心技术(图形,动画,游戏开发)--基础知识

    基础知识 canvas 元素可以说是HTML5元素中最强大的一个,他真正的能力是通过canvas的context对象表现出来的.该环境对象可以从canvas元素身上获得. <body> & ...

  4. C&plus;&plus;游戏开发需要阅读的书籍

    如果要自学游戏程序开发的话,可以看看下面的,呵呵. 游戏开发资料(PDF书都是中文版的,非英文,很多是本人自己扫描制作,从未网上发布过,所以独家啦):  1.Gamebryo 2.2游戏引擎(盛大.腾 ...

  5. &lbrack;Unity游戏开发&rsqb;向量在游戏开发中的应用(二)

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/50972976 在上一篇博客中讲了利用向量方向的性质来解决问题.这篇博客将继 ...

  6. 3D数学基础&colon;四元数与欧拉角之间的转换

    在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点.本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 单位四元数可视化为三维矢量加上第四 ...

  7. 【笔记】《DirectX 9&period;0 3D游戏开发编程基础》:Direct3D初始化

    Direct3D初始化大概分为4个步骤: 1.获取接口IDirect3D9的指针.(Direct3DCreate9函数调用). 该接口用户获取系统中物理硬件设备的信息并创建接口IDirect3DDev ...

  8. Unity3D ——强大的跨平台3D游戏开发工具(一)

    众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已 经达到让人瞠目结舌的地步.尤其是它在3.0版本里面制作的那款 ...

  9. Day10 图形用户界面和游戏开发

    基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述.Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3 ...

随机推荐

  1. Android 自带后退按钮的使用

    一.后退按钮有两种定义,分别是向上按钮和返回按钮:向上按钮:偏向于一种父子关系:返回按钮:反映的是一种前后关系 向上按钮:在清单文件中需要添加后退功能按钮的Activity中添加parentActiv ...

  2. The Task&colon; Events&comma; Asynchronous Calls&comma; Async and Await

    The Task: Events, Asynchronous Calls, Async and Await Almost any software application today will lik ...

  3. 关于 MyBatis MyBatis-Spring Jdbc 批量插入的各种比较分析

    因为目前SME项目中编写了一套蜘蛛爬虫程序,所以导致插入数据库的数据量剧增.就项目中使用到的3种DB插入方式进行了一个Demo分析: 具体代码如下: 1: MyBatis 开启Batch方式,最普通的 ...

  4. highchats与php结合生成动态统计图

    series: [{ type: 'pie', name: 'Browser share', data: [ ['Firefox', 45.0], ['IE', 26.8], { name: 'Chr ...

  5. Flink架构、原理与部署测试

    Apache Flink是一个面向分布式数据流处理和批量数据处理的开源计算平台,它能够基于同一个Flink运行时,提供支持流处理和批处理两种类型应用的功能. 现有的开源计算方案,会把流处理和批处理作为 ...

  6. Oracle 12C 新特性之move (非分区表)table online

    以前版本中move table不能够online, move 会引rowid改变使对应的索引失效. 12c 中 alter table move online不会对新事务阻塞同时会自动的维护索引的有效 ...

  7. ios模拟器命令

    xcrun simctl list  //显示模拟器列表 xcrun simctl boot [模拟器id] //启动模拟器

  8. CI-CD平台搭建过程整理

    Coding ---> gitlab  --->jenkins ---> maven(nexus) ---> 编译构建成image ---> Harbor ---> ...

  9. CentOS7 时间设置与网络同步

    1.查看时区 [root@localhost /]# date -R Thu, Jul :: + +0800表示东八区,这边就不用再设置 时区中的CST表示中国标准时间. 时区相关共享文件在/usr/ ...

  10. &period;NET&lpar;C&num;&rpar;使用Serialize、Deserialize序列和反序列化XML文档

    本文给大家分享一下C#操作(读取.写入)XML文档的实用方法,即用.NET本身提供的Deserialize和Serialize进行反序列化和序列化XML文档.这种方法主要是对比较规范的XML文档进行操 ...