MVP模式的优缺点

时间:2022-01-29 17:10:01

1、MVP介绍

随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。

2、MVP与MVC的区别

MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过 Controller。

在MVC里,View是可以直接访问Model的!从而,View里会包含Model信息,不可避免的还要包括一些业务逻辑。 在MVC模型里,更关注的Model的不变,而同时有多个对Model的不同显示,及View。所以,在MVC模型里,Model不依赖于View,但是View是依赖于Model的。不仅如此,因为有一些业务逻辑在View里实现了,导致要更改View也是比较困难的,至少那些业务逻辑是无法重用的。

MVP模式图: 

MVP模式的优缺点

 

MVC模式图:

MVP模式的优缺点

3、MVP四大要素:

(1)View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);

(2)View interface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;

(3)Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Model interface用来降低耦合);

(4)Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。

 

4、MVP模式优点:

     (1)降低耦合度

     (2)模块职责划分明显

     (3)利于测试驱动开发

     (4)代码复用

     (5)隐藏数据

     (6)代码灵活性

5、MVP模式缺点:

由于对视图的渲染放在了Presenter中,所以视图和Presenter的交互会过于频繁。还有一点需要明白,如果Presenter过多地渲染了视图,往往会使得它与特定的视图的联系过于紧密。一旦视图需要变更,那么Presenter也需要变更了

6、利用MVP进行Android开发的例子

  说了这么多理论,现在轮到实践了。

  现在我们来实现这样一个Android上的Demo(如图):可以从EditText读取用户信息并存取,也可以根据ID来从后台读出用户信息并显示。

 

MVP模式的优缺点

 

页面布局很简单,就不介绍了。下面根据MVP原则来进行编码:

先来看看java文件的目录结构:

MVP模式的优缺点

 

可以发现,Presenter与Model、View都是通过接口来进行交互的,既降低耦合也方便进行单元测试。

 

(1)首先我们需要一个UserBean,用来保存用户信息

 public class UserBean { private String mFirstName ; private String mLastName ; public UserBean (String firstName, String lastName) { this .mFirstName = firstName; this .mLastName = lastName; } public String getFirstName() { return mFirstName ; } public String getLastName() { return mLastName ; } }

(2)再来看看View接口:

     根据需求可知,View可以对ID、FirstName、LastName这三个EditText进行读操作,对FirstName和LastName进行写操作,由此定义IUserView接口:

public interface IUserView { int getID(); String getFristName(); String getLastName(); void setFirstName (String firstName); void setLastName (String lastName); }

(3)Model接口:

     同样,Model也需要对这三个字段进行读写操作,并存储在某个载体内(这不是我们所关心的,可以存在内存、文件、数据库或者远程服务器,但对于Presenter及View无影响),定义IUserModel接口:

public interface IUserModel { void setID (int id); void setFirstName (String firstName); void setLastName (String lastName); int getID(); UserBean load (int id);//通过id读取user信息,返回一个UserBean }

(4)Presenter:

     至此,Presenter就能通过接口与View及Model进行交互了:

public class UserPresenter { private IUserView mUserView ; private IUserModel mUserModel ; public UserPresenter (IUserView view) { mUserView = view; mUserModel = new UserModel (); } public void saveUser( int id , String firstName , String lastName) { mUserModel .setID (id ); mUserModel .setFirstName (firstName ); mUserModel .setLastName (lastName ); } public void loadUser( int id ) { UserBean user = mUserModel .load (id ); mUserrView .setFirstName (user .getFirstName ());//通过调用IUserView的方法来更新显示 mUserView .setLastName (user .getLastName ()); } }

(5)UserActivity:

     UserActivity实现了IUserView及View.OnClickListener接口,同时有一个UserPresenter成员变量:

public class UserActivity extends Activity implements OnClickListener , IUserView { private EditText mFirstNameEditText , mLastNameEditText , mIdEditText ; private Button mSaveButton , mLoadButton ; private UserPresenter mUserPresenter ;

重写了OnClick方法:

@Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub switch ( v. getId()) { case R .id .saveButton : mUserPresenter .saveUser (getID (), getFristName (), getLastName ()); break ; case R .id .loadButton : mUserPresenter .loadUser (getID ()); break ; default : break ; } }

可以看到,View只负责处理与用户进行交互,并把数据相关的逻辑操作都扔给了Presenter去做。而Presenter调用Model处理完数据之后,再通过IUserView更新View显示的信息。