
想通过回调函数做一个动画效果:三个小球依次运动,第一个小球运动到指定位置后回调第二个小球运动,依次类推,效果如图所示:
到第三个小球到达指定位置再回调,让第二个小球往回移动,直到最后一个小球回到原位:
具体实现过程使用了简单的定时器,代码如下:
var ball1 = document.querySelector('.ball1'); var ball2 = document.querySelector('.ball2'); var ball3 = document.querySelector('.ball3'); function animate(ball, distance, cb) { setTimeout(function() { var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10); if (marginLeft === distance) { cb && cb(); } else { if (marginLeft < distance) { marginLeft ++; } else { marginLeft --; } ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'; animate(ball, distance, cb) } },13) }
回调函数:
animate(ball1, 100, function() { animate(ball2, 100, function() { animate(ball3, 100, function() { animate(ball3, 0, function() { animate(ball2, 0, function() { animate(ball1, 0, function() { alert(666) }) }) }) }) }) })
看着这阶梯一般的回调函数,强迫症患者可能会很爽,但如果有成百上千的回调函数,这将会是一场灾难;
现在我们用promise重新写一下上面的函数。
首先安装bluebird,防止浏览器不兼容promise。
promise暴露在全局,可以直接var Promise = window.Promise;
重写promiseAnimate函数:
function promiseAnimate(ball, distance) { return new Promise(function(resolve, reject) { function _animate() { setTimeout(function() { var marginLeft = parseInt(ball.style.marginLeft, 10); if (marginLeft === distance) { resolve() } else { if (marginLeft < distance) { marginLeft ++; } else { marginLeft --; } ball.style.marginLeft = marginLeft + 'px'; _animate(); } },13) } _animate(); }) }
使用promise的then方法回调:
promiseAnimate(ball1, 100) .then(function() { return promiseAnimate(ball2, 100) }) .then(function() { return promiseAnimate(ball3, 100) }) .then(function() { return promiseAnimate(ball3, 0) }) .then(function() { return promiseAnimate(ball2, 0) }) .then(function() { return promiseAnimate(ball1, 0) })
使用then后,我们可以链式的回调,一目了然,简洁清晰!
当然promise还有很多特性,今天只是初步尝试一下~