Delphi 中将一些 Dll等生成资源文件打包成一个独立的EXE程序方法步骤

时间:2024-05-28 17:36:44

资源文件一般为扩展名为res的文件,其自带的资源编译工具BRCC32.EXE(位于/Delphi/BIN目录下)

1.编写rc脚本文本
用记事本或其它文本编辑器编写一个扩展名为rc的文件,格式分别为在资源文件中的名称->类型->实际文件名称。

例如:要将文件名 demo.Dll的文件打包成一个资源文件,首先 新建一个文本文档,输入内容
mydemoDll RCDATA demo.DLL

mydemoDll 和 RCDATA 你可以随便写,这个是为了在使用资源时定义的名称和类型你也可以写成:a b demo.DLL
将文本保存,保存后将文本的后缀(.txt)改成(.rc)

2.将rc文件编译成res资源文件
  将脚本文件和实际文件拷到Brcc32.EXE所在目录,执行DOS命令。格式为:Brcc32 脚本文件(回车),
例如:
将上面的Mydll.rc和demo.Dll拷到Brcc32.EXE所在目录,执行 Brcc32 Mydll.rc(回车)即可。如果编译成功,则会生成一个Mydll.res的文件,这个文件就是我们需要的资源文件。

3.在Delphi单元中加入资源文件
  将生成的res资源文件拷贝到你所编程序的路径下,在单元文件{$R *DFM}后加上一句{$R Mydll.res},则将res文件加入去,编译后资 源文件即已包含在可执行文件中了。若你有多个资源文件,也按上法依次加入。

注意:如果成功, 会发现编译后的 Exe 程序大小会突然增大(加入了Dll  文件的大小)

PS:在Delphi程序中也可调用资源文件(也可以在EXE中运行资源文件,如在EXE中直接运行另外一个EXE,或者调用DLL等,篇幅原因就不写了)

示例如下:

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    Button1: TButton;
    procedure Button1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}
{$R mydll.RES}
//释放资源文件到指定文件夹,参数1:资源名称 参数2 资源类型,参数3:存放目录
function ExtractRes(ResName,ResType, ResNewName: string): boolean;
var
    Res: TResourceStream;
begin
    try
        Res := TResourceStream.Create(Hinstance, Resname, Pchar(ResType));
        try
            Res.SavetoFile(ResNewName);
            Result := true;
        finally
            Res.Free;
        end;
    except
        Result := false;
    end;
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
  ExtractRes('mydemoDll','RCDATA','d:/aaa.dll');
end;