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游戏模块分析总结(2)之UI、操作篇
发布者: wuye | 发布时间:
2014-12-12 15:03| 评论数: 0
游戏类型: 设计类型:
GameRes专稿,作者: 小耗子
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二、UI、操作
玩家玩游戏,并不能通过意识或手直接操控游戏里的角色,必须借助外界设备,所以能否“随心所欲”的操控游戏软件和里面的角色是极为重要的游戏体验。红白机的巨大成功就在于使操作与人们的潜意识相契合,从而使玩家非常自然的融入游戏。
分析思路
- 从灵敏度、便捷度、操作频率、*度四个方面综合考虑。
- 灵敏度:玩家进行操作之后,在游戏中的反应速度。
- 便捷度:玩家在游戏中查找想要的信息或进行某种操作的复杂程度。
- 操作频率:在游戏里做某件事情按键盘或点击鼠标的频率。
- *度:在游戏里,实现玩家根据自己意识进行操作的程度。
1、举例:《梦三国》
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