C#网络程序设计(1)网络编程常识与C#常用特性

时间:2021-09-07 00:43:29

    网络程序设计能够帮我们了解联网应用的底层通信原理!

    (1)网络编程常识:

    1)什么是网络编程

    只有主要实现进程(线程)相互通信和基本的网络应用原理性(协议)功能的程序,才能算是真正的网络编程。

    2)网络编程的层次

    现实中的互联网是按照"TCP/IP分层协议栈"的体系结构构建的,因此程序员必须搞清楚自己要做的是哪个层次上的编程工作。

    TCP/IP协议体系的实现情况:

  

    其中,网络接口层已经被大多数计算机生产厂家集成在了主板上,也就是经常所说的网卡(NIC)。windows操作系统内核中就集成了TCP/IP协议的实现。TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP/UDP)、网际层协议(IP)。应用程序通过编程界面(即程序员界面)与内核打交道。

    3)编程界面的两种形式

    一种室内和直接提供的系统调用,在windows下表现为Windows API函数;另一种是以程序库的方式提供的各种函数和类。MFC就是微软用C++语言对windows API进行面向对象封装后形成的功能强大的类库。前者在核内实现,后者在核外实现。TCP/IP网络环境下的应用程序是通过网络应用编程界面(套接字Socket)实现的。用VC一般是使用MFC封装好的Socket类,而在C#和.NET中可以实现两种编程界面。

    (2)网络程序的工作机制:

    网络程序与传统单机程序的区别在于它能够与网络上其他计算机(主机)中的程序互通信息。

    1)Socket基本介绍:

    网络上计算机之间的通信实际上是计算机上进程之间的通信。为了标志通信的进程,首先要标志进程所在的主机,其次要标志主机上不同的进程。 在互联网上使用IP地址来标识不同的主机,在网络协议中使用端口号来识别不同的进程。为了唯一地标志网络中的一个进程要使用如下的二元组:

(IP地址,端口号)

    这个二元组可以看做是网络进程地址。它是编程界面呈现给骑上应用程序的"插口",可以看成是两个网络应用进程在通信时,各自通信连接中的一个端点。当进行进城之间的通信时,其中一个程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过与网络接口卡(Network Interface Cards,NIC)相连的传输介质将这段信息发往另一台主机的Socket中。使这段信息能够被其他程序使用:

  

    2)套接字的类型

    为了满足不同程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统都提供了一下3种不同类型的套接字,,以供用户在设计程序时根据不同需要:

流式套接字(SOCKET_STREAM):提供了一种可靠的,面向连接的双向数据传输服务。实现数据无差错、无重复的发送,内设流量控制,被控制的数据被看成无记录边界的字节流。在TCP/IP协议簇中,使用TCP实现字节流的传输,当用户要发送大量数据,
或对数据传输的可靠性有较高要求时使用流式套接字。 数据包套接字(SOCKET_DGRAM):提供了一种无连接,不可靠的双向数据传输服务。数据以独立的包形式被发送,并且保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会被丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。在TCP
/IP协议簇中,
使用UDP实现数据报套接字。 原始套接字(SOCKET_RAW):该套接字允许对较低底层协议(如IP
/ICMP)进行直接访问。一般用于对TCP/IP核心协议的网络编程。

    在windows系统下,套接字WinSock屏蔽了下面TCP/IP协议栈的复杂性,使得在网络编程者看来,两个程序之间的通信实质就是它们各自绑定的套接字之间的通信。

  

    (2)C#网络编程常用特性:

    在C#诸多优秀的特性中,委托,多线程和跨线程回调在网络应用中用得最多。

    1)委托