关于UDP和TCP对比优缺,这里就不说了。
使用UDP代码所掉用的函数和用于TCP的函数非常类似,这主要因为套接口库在底层的TCP和UDP的函数上加了一层抽象,通过这层抽象使得编程更容易,但失去了一些控制。
二者函数调用唯一的实际区别是soceket函数调用的一个参数,TCP的是SOCK_STREAM,UDP的是SOCK_DGRAM,二者都可以使用recvfrom函数,而recv只用于TCP。
当然函数的变化不是这么简单,因为你要从一种有连接的协议转向到无连接的协议上去。
这里写个很简单直接的UDP应用了解过程。实现一个启动向另一个系统的某个端口传输消息的程序,这个程序没有握手机制,也不确定另一个系统是否正在侦听、接受或处理数据。
发送端:sender,发送文本消息,再发个终止消息(告诉接收方发送完毕)。
UDP编程的客户端一般步骤是:
1、创建一个socket,用函数socket();
2、设置socket属性,用函数setsockopt();* 可选
3、绑定IP地址、端口等信息到socket上,用函数bind();* 可选
4、设置对方的IP地址和端口等属性;
5、发送数据,用函数sendto();
6、关闭网络连接;
sender.c :
#include “stdio.h”只能用“”表示了,<显示不出来
#include “stdlib.h”
#include “string.h”
#include “sys/socket.h”
#include “netinet/in.h”
#include “arpa/inet.h”
#include “netdb.h”
int port=6789;
void main()
{
int socket_descriptor;// 定义套接口描述字
int i=0;
char buf[120];//设置缓冲区
struct sockaddr_in address;//处理网络通信地址,把像xxx.xxx.xxx.xxx十进制
//的IP地址转化 为32位整数,失败返回INADDR_NONE
初始化Internet协议套接字地址结构
bzero(&address,sizeof(address));//空数据结构
address.sin_family=AF_INET;
address.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//设置服务器的ip地址函数
address.sin_port=htons(port); //设置端口
创建一个UDP套接字
socket_descriptor=socket(AF_INET,SOCK_SGRAM,0);
循环发送数据
for(i=0;i<120;i++)
{
sprintf(buf,"data packet with ID %d\n",i);
sendto(socket_descriptor,buf,sizeof(buf),0,
(struct sockaddr *)&address,sizeof(address));
}
发送一个终止信息
sprintf(buf,"stop\n");
sendto(socket_descriptor,buf,sizeof(buf),0,
(struct sockaddr *)&address,sizeof(address));
关闭网络
close(socket_descriptor);
printf("Message Sent,Terminating\n");
exit(0);
}
具体详细注释下:
首先库文件:
stdlib.h:包含了C、C++语言的最常用的系统函数,定义了五种类型、一些宏和通用工具函数.
常用的函数如malloc()、calloc()、realloc()、free()、ystem()、atoi()、atol()、rand()、
srand()、exit()等等
string.h:字符数组的函数定义的头文件,常用函数有strlen、strcmp、strcpy等等
sys/socket.h:提供socket函数及数据结构
netinet/in.h:定义数据结构sockaddr_in,互联网地址族
arpa/inet.h:提供IP地址转换函数
netdb.h:提供设置及获取域名的函数
再看看涉及到的函数:
struct sockaddr是通用的套接字地址,而struct sockaddr_in则是internet环境下套接字的地址形式,
二者长度一样都是16个字节。二者是并列结构,指向sockaddr_in结构的指针也可以指向sockaddr。一般情况下,
需要把sockaddr_in结构强制转换成sockaddr结构再传入系统调用函数中。
inet_addr被linux下的inet_aton取代.函数作用是把作为参数的字符串转化为内部能够使用的一个
作为因特网地址的整数.
htons函数处理不同系统对内部的数据表示方法不同,使你的主机字节序和网络字节序匹配.
socket函数创建套接字:0表示默认 socket函数,向系统申请一个通信端口SOCK_DGRAM 默认使用UDP
调用socket函数时:
UDP使用SOCK_SGRAM,
TCPIP使用SOCK_STREAMA
AF_INET表示IPV4.
AF_INET6表示IPV6
AF_UNIX,AF_LOCAL表示本地通信
SOCK_STREAM: 提供面向连接的稳定数据传输,即TCP协议。
OOB: 在所有数据传送前必须使用connect()来建立连接状态。
SOCK_DGRAM: 使用不连续不可靠的数据包连接。
SOCK_SEQPACKET: 提供连续可靠的数据包连接。
SOCK_RAW: 提供原始网络协议存取。
SOCK_RDM: 提供可靠的数据包连接。
SOCK_PACKET: 与网络驱动程序直接通信。
sendto函数通过套接口发送一个消息,在此使用了无连接的套接口:消息的发送目的地址由address指定。具体参数介绍不再说明。
sprintf函数把格式化的数据写入某个字符串,返回值:字符串长度(strlen)例如:
char* who = "I";
char* whom = "csdn";
sprintf(s, "%s love %s.", who, whom); //产生:"I love csdn. " 这字符串写到s中
接收端:receiver
receiver.c:
#include “stdio.h”只能用“”表示了,<显示不出来
#include “stdlib.h”
#include “string.h”
#include “sys/socket.h”
#include “netinet/in.h”
#include “arpa/inet.h”
#include “netdb.h”
int port=6789;
void main()
{
int sin_len;
char message[256];
int socket_descriptor;
struct sockaddr_in sin;
printf("Waiting for data from sender\n");
bzero(&sin,sizeof(sin));
sin.sin_family=AF_INET;
sin.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//htonl(将32位主机字符顺序
//转换成网络字符顺序)
sin.sin_port=htons(port);//htons(将16位主机字符顺序转换成网络字符
//顺 序)
sin_len=sizeof(sin);
socket_descriptor=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//建立一个端口
bind(socket_descriptor,(struct sockaddr *)&sin,sizeof(sin));//将主机地址
//与端口绑定
while(1)
{
recvfrom(socket_descriptor,message,sizeof(message),0,
(struct sockaddr *)&sin,&sin_len);//接受消息
printf("Response from server:%s\n",message);
if(strnmcp(message,"stop",4)==0)//比较接受message和stop的前4个
//字符。>返回大于1,=返回0。
{
printf("Sender has told me end connection\n");
break;
}
}
close(socket_descriptor);
exit(0);
}
分别:gcc -o xxx xxx.c 注意:o是小写,大写的话会提示没有xxx文件或文件夹。
然后分别在不同工作台运行:./xxx
显示如下: