【Unity】制作简易定时器(Timer)

时间:2023-03-08 21:05:11
【Unity】制作简易定时器(Timer)

最近开始学习Unity,也想开始学习写一些简单的博客。
在网上学习了一些关于定时器的写法,在此简单总结一下,方便自己以后用到时查阅。

需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。

方法①:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法。

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    private float lastTime;
private float curTime; void Start () {
lastTime = Time.time;
} void Update () {
curTime = Time.time;
if (curTime - lastTime >= 3)
{
Debug.Log("work");
lastTime = curTime;
}
}
}

方法②:使用协程Coroutine

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
StartCoroutine(Do()); // 开启协程
} IEnumerator Do()
{
while (true) // 还需另外设置跳出循环的条件
{
yield return new WaitForSeconds(3.0f);
Debug.Log("work");
}
}
}

方法③:使用InvokeRepeating

public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
InvokeRepeating("Do", 3.0f, 3.0f);
} void Do()
{
Debug.Log("work");
}
}

个人认为,使用InvokeRepeating调用写法最简洁。