Pygame碰撞检测

时间:2025-02-26 16:07:50

学习自小甲鱼视频教学(笔记)

Pygame碰撞检测

功能实现:

在随机位置生成若干个小球以随机速度运动;

若小球运动出左边界则从右边界进入,上下边界同理;

若两小球相碰撞则都以相反速度运动分开。

代码如下:

1.尝试自己写碰撞检测函数(对比两球之间的圆心距离和半径即可)。

 import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
from random import * # 面向对象的编程方法,定义一个球的类型
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
# 初始化动画精灵
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
# 将小球放在指定位置
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = speed
self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1] # 定义一个移动的方法
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
# 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
# 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = self.width
if self.rect.left > self.width:
self.rect.right = 0
if self.rect.bottom < 0:
self.rect.top = self.height
if self.rect.top > self.height:
self.rect.bottom = 0 def collide_check(item, target):
col_balls = []
for each in target:
distance = math.sqrt(
math.pow((item.rect.center[0] - each.rect.center[0]), 2) +
math.pow((item.rect.center[1] - each.rect.center[1]), 2))
if distance <= (item.rect.width + each.rect.width) / 2:
col_balls.append(each) return col_balls def main():
pygame.init() ball_image = 'ball.png'
bg_image = 'background.png'
running = True # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
bg_size = width, height = 1024, 500
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('Collision Spheres') background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha() # 用来存放小球对象的列表
balls = [] # 创建6个位置随机,速度随机的小球
BALL_NUM = 6
for i in range(BALL_NUM):
position = randint(0, width - 70), randint(0, height - 70)
speed = [randint(1, 6), randint(1, 6)]
ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
while collide_check(ball, balls):
ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width - 70), randint(0, height - 70) balls.append(ball) clock = pygame.time.Clock() while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit() screen.blit(background, (0, 0)) for each in balls:
each.move()
screen.blit(each.image, each.rect) for i in range(BALL_NUM):
item = balls.pop(i) if collide_check(item, balls):
item.speed[0] = -item.speed[0]
item.speed[1] = -item.speed[1] balls.insert(i, item) pygame.display.flip()
clock.tick(60) if __name__ == '__main__':
main()

2.使用sprite模块提供的碰撞检测函数。

sprite 模块提供了一个 spritecollide() 函数,用于检测某个精灵是否与指定组中的其他精灵发生碰撞。

spritecollide(sprite, group, dokill, collided = None)

第一个参数指定被检测的精灵

第二个参数指定一个组,由 sprite.Group() 生成

第三个参数设置是否从组中删除检测到碰撞的精灵

第四个参数设置一个回调函数,用于定制特殊的检测方法。如果该参数忽略,那么默认是检测精灵之间的 rect 是否产生重叠。

注意:

  实现圆形的碰撞检测,我们还需要指定 spritecollide() 函数的最后一个参数。

  sprite 模块中正好有一个 collide_circle() 函数用于检测两个圆之间是否发生碰撞...

  这个函数需要你的精灵对象中必须有一个 radius(半径)属性才行。

 import pygame
import sys
from pygame.locals import *
from random import * # 面向对象的编程方法,定义一个球的类型
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, image, position, speed, bg_size):
# 初始化动画精灵
pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
# 将小球放在指定位置
self.rect.left, self.rect.top = position
self.speed = speed
self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
self.radius = self.rect.width / 2 # 定义一个移动的方法
def move(self):
self.rect = self.rect.move(self.speed)
# 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
# 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
if self.rect.right < 0:
self.rect.left = self.width
if self.rect.left > self.width:
self.rect.right = 0
if self.rect.bottom < 0:
self.rect.top = self.height
if self.rect.top > self.height:
self.rect.bottom = 0 def main():
pygame.init() ball_image = 'ball.png'
bg_image = 'background.png'
running = True # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
bg_size = width, height = 1024, 500
screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
pygame.display.set_caption('Collision Spheres') background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha() # 用来存放小球对象的列表
balls = []
group = pygame.sprite.Group() # 创建6个位置随机,速度随机的小球
BALL_NUM = 6
for i in range(BALL_NUM):
position = randint(0, width - 70), randint(0, height - 70)
speed = [randint(1, 6), randint(1, 6)]
ball = Ball(ball_image, position, speed, bg_size)
while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width - 70), randint(0, height - 70)
balls.append(ball)
group.add(ball) clock = pygame.time.Clock() while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit() screen.blit(background, (0, 0)) for each in balls:
each.move()
screen.blit(each.image, each.rect) for each in group:
group.remove(each) if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):
each.speed[0] = -each.speed[0]
each.speed[1] = -each.speed[1] group.add(each) pygame.display.flip()
clock.tick(60) if __name__ == '__main__':
main()

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