1. Error 实例对象
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。
JavaScript 原生提供Error
构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
-
var err = new Error('出错了');
err.message // "出错了"抛出
Error
实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行
- 属性
- .message 错误提示信息
- .name 错误名称 ( 非标准属性 )
- .stack 错误的堆栈 ( 非标准属性 )
function throwit() {
throw new Error('');
} function catchit() {
try {
throwit();
} catch(e) {
console.log(e.stack); // print stack trace
}
} catchit()// Error
// at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11)
// at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9)
// at repl:1:5// 错误堆栈的最内层是
throwit
函数
// 然后是catchit
函数
// 最后是函数的运行环境
- 大多数 JavaScript 引擎,对
Error
实例还提供name
和stack
属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有
2. 原生错误类型
Error
实例对象是最一般的错误类型,
在 Error 的基础上,JavaScript 还定义了 Error 的 6 个派生对象
-
// 开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例
var err1 = new Error('出错了!');
var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!');
var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!'); err1.message // "出错了!"
err2.message // "出错了,变量超出有效范围!"
err3.message // "出错了,变量类型无效!" -
SyntaxError
对象 是解析代码时发生的语法错误// 变量名错误
var 1a; // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token // 缺少括号
console.log 'hello'); // Uncaught SyntaxError: Unexpected string // 上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出 SyntaxError
// 第一个错误提示是“token 非法”,
// 第二个错误提示是“字符串不符合要求”
-
ReferenceError
对象 是引用一个不存在的变量时发生的错误- 使用一个不存在的变量
- 将一个值赋予无法分配的对象
-
RangeError
对象 是一个值超出有效范围时发生的错误。- 数组长度为负数
-
Number
对象的方法参数超出范围 - 函数堆栈超过最大值
-
TypeError
对象 是变量或参数不是预期类型时发生的错误- 对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用
new
命令, 就会抛出这种错误,因为new
命令的参数应该是一个构造函数 - 调用对象不存在的方法,也会抛出
TypeError
错误
- 对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用
-
URIError
对象 是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误- 主要涉及
encodeURI()
、decodeURI()
、encodeURIComponent()
、decodeURIComponent()
、escape()
和unescape()这六个函数
- 主要涉及
-
EvalError
对象 是 eval函数 没有被正确执行时,会抛出EvalError
- 该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留
3. 自定义错误
除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象
function UserError(message) {
this.message = message || '默认信息';
this.name = 'UserError';
} UserError.prototype = new Error();
UserError.prototype.constructor = UserError; // 上面代码自定义一个错误对象UserError
,让它继承Error
对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了var mineErr = new UserError('这是自定义的错误!');
//
throw
也可以抛出自定义错误throw new UserError('出错了!');
4. throw 中断程序,抛出错误
throw
语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误
if (x <= 0) {
throw new Error('x 必须为正数');
}
// Uncaught ReferenceError: x is not defined- t
hrow
可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值 - 引擎会接收到
throw
抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值
5. try...catch
JavaScript 提供了try...catch
结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行
-
try
代码块抛出错误(上例用的是throw
语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch
代码块,或者说错误被catch
代码块捕获了。catch
接受一个参数,表示try
代码块抛出的值try {
throw new Error('出错了!');
} catch (e) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
console.log(e.stack);
}
// Error: 出错了!
// at <anonymous>:3:9
// ...
-
catch
代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去try {
throw "出错了";
} catch (e) {
console.log(111);
}
console.log(222);
//
//
-
catch
代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch
结构var n = 100; try {
throw n;
} catch (e) {
if (e <= 50) {
// ...
} else {
throw e;
}
}
// Uncaught 100
- 为了捕捉不同类型的错误,
catch
代码块之中可以加入判断语句try {
foo.bar();
} catch (e) {
if (e instanceof EvalError) { // 判断错误类型(EvalError
还是RangeError
),进行不同的处理
console.log(e.name + ": " + e.message);
} else if (e instanceof RangeError) {
console.log(e.name + ": " + e.message);
}
// ...
}
6. finnally 代码块
try...catch
结构允许在最后添加一个finally
代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句
function cleansUp() {
try {
throw new Error('出错了……');
console.log('此行不会执行');
} finally {
console.log('完成清理工作');
}
} cleansUp()
// 完成清理工作
// Error: 出错了……-
finally
代码块用法的典型场景-
openFile(); try {
writeFile(Data);
} catch(e) {
handleError(e);
} finally {
closeFile();
}首先打开一个文件,然后在
try
代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally
代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch
代码块处理错误,再使用finally
代码块关闭文件
-
-
try...catch...finally
这三者之间的执行顺序function f() {
try {
console.log(0);
throw 'bug';
} catch(e) {
console.log(1);
return true; // 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行
console.log(2); // 不会运行
} finally {
console.log(3);
return false; // 这句会覆盖掉前面那句 return
console.log(4); // 不会运行
} console.log(5); // 不会运行
} var result = f();
//
//
// result
// false