Cocos2d-X中实现菜单特效

时间:2021-12-28 23:35:07

Cocos2d-X中能够讲菜单和动作结合起来使用实现菜单特效

程序实例1:使用菜单和动作的组合实现菜单特效《一》

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //创建一个仅仅显示文本的菜单项
CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font"); //加入菜单项
menu->addChild(itemFont); //创建一个带有艺术字体的菜单
CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0'); //加入菜单项
menu->addChild(itemAtlas); //创建带有图片的菜单项
CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png"); //加入菜单项
menu->addChild(itemImage); //用标签创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelTTF = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelTTF::create("This is Label TTF item", "Arial", 36)
); //加入菜单项目
menu->addChild(itemLabelTTF); //用标签创建菜单项,而且实现显示彩色的文本
CCMenuItemLabel* itemLabelAtlas = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelAtlas::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0')
); //加入菜单项
menu->addChild(itemLabelAtlas); //用艺术字体创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelBMFont = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelBMFont::create("This is BMFONT item", "bitmapFontTest.fnt")
); //加入菜单项
menu->addChild(itemLabelBMFont); //用精灵创建菜单项
CCMenuItemSprite* itemSprite = CCMenuItemSprite::create(
CCSprite::create("CloseNormal.png"),
CCSprite::create("CloseSelected.png")); //加入菜单项
menu->addChild(itemSprite); //创建能够来回切换的菜单
//创建菜单项的选项
CCMenuItem* subItem1 = CCMenuItemFont::create("ON");
CCMenuItem* subItem2 = CCMenuItemFont::create("OFF");
CCMenuItem* subItem3 = CCMenuItemFont::create("ON/OFF"); //菜单项中加入选项
CCMenuItemToggle* itemToggle = CCMenuItemToggle::create(subItem1);
itemToggle->addSubItem(subItem2);
itemToggle->addSubItem(subItem3); //加入菜单项
menu->addChild(itemToggle); //自己主动对齐菜单项
menu->alignItemsVertically(); //实现菜单出场效果
//第一个菜单从窗体左边进入,第二个从右边进入。以此类推 //创建一个数组保存菜单项
CCArray* arr = menu->getChildren();
CCObject* obj; //用于遍历菜单项
int index = 0; CCARRAY_FOREACH(arr, obj)
{
//强制类型转换呢(将菜单项的类型转换成同样的类型)
CCMenuItem* item = (CCMenuItem*)obj; if (index % 2 == 0)
{
//设置菜单项的位置(将菜单设置在窗体的最左边)
item->setPositionX(item->getPositionX() - winSize.width); //移动菜单(设置菜单从左往右移动)
//第一个參数:菜单移动的时间
//第二个參数:菜单移动后的位置
CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(10, ccp(winSize.width, 0));
item->runAction(moveBy);
}
else
{
//把移动到右边
item->setPositionX(item->getPositionX() + winSize.width); //移动菜单(设置菜单从右往左移动)
//第一个參数:菜单移动的时间
//第二个參数:菜单移动后的位置
CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(10, ccp(-winSize.width, 0));
item->runAction(moveBy);
} index++;
} return true;
}

运行结果:

Cocos2d-X中实现菜单特效

程序实例2:使用菜单和动作的组合实现菜单特效《二》

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //创建一个仅仅显示文本的菜单项
CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font"); //加入菜单项
menu->addChild(itemFont); //创建一个带有艺术字体的菜单
CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0'); //加入菜单项
menu->addChild(itemAtlas); //创建带有图片的菜单项
CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png"); //加入菜单项
menu->addChild(itemImage); //用标签创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelTTF = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelTTF::create("This is Label TTF item", "Arial", 36)
); //加入菜单项目
menu->addChild(itemLabelTTF); //用标签创建菜单项。而且实现显示彩色的文本
CCMenuItemLabel* itemLabelAtlas = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelAtlas::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0')
); //加入菜单项
menu->addChild(itemLabelAtlas); //用艺术字体创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelBMFont = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelBMFont::create("This is BMFONT item", "bitmapFontTest.fnt")
); //加入菜单项
menu->addChild(itemLabelBMFont); //用精灵创建菜单项
CCMenuItemSprite* itemSprite = CCMenuItemSprite::create(
CCSprite::create("CloseNormal.png"),
CCSprite::create("CloseSelected.png")); //加入菜单项
menu->addChild(itemSprite); //创建能够来回切换的菜单
//创建菜单项的选项
CCMenuItem* subItem1 = CCMenuItemFont::create("ON");
CCMenuItem* subItem2 = CCMenuItemFont::create("OFF");
CCMenuItem* subItem3 = CCMenuItemFont::create("ON/OFF"); //菜单项中加入选项
CCMenuItemToggle* itemToggle = CCMenuItemToggle::create(subItem1);
itemToggle->addSubItem(subItem2);
itemToggle->addSubItem(subItem3); //加入菜单项
menu->addChild(itemToggle); //自己主动对齐菜单项
menu->alignItemsVertically(); //实现菜单出场效果
//第一个菜单从窗体左边进入。第二个从右边进入,以此类推
//创建一个数组保存菜单项
CCArray* arr = menu->getChildren();
CCObject* obj;
float dt = 2.0f;//用于延迟显示菜单 //用于遍历菜单项
int index = 0; CCARRAY_FOREACH(arr, obj)
{
//强制类型转换呢(将菜单项的类型转换成同样的类型)
CCMenuItem* item = (CCMenuItem*)obj; //创建延迟动作
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(dt*index); //用于创建弹性特效
CCEaseElasticOut* out = NULL; if (index % 2 == 0)
{
//设置菜单项的位置(将菜单设置在窗体的最左边)
item->setPositionX(item->getPositionX() - winSize.width); //移动菜单(设置菜单从左往右移动)
//第一个參数:菜单移动的时间
//第二个參数:菜单移动后的位置
CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(10, ccp(winSize.width, 0)); //弹性效果
out = CCEaseElasticOut::create(moveBy);
}
else
{
//把移动到右边
item->setPositionX(item->getPositionX() + winSize.width); //移动菜单(设置菜单从右往左移动)
//第一个參数:菜单移动的时间
//第二个參数:菜单移动后的位置
CCMoveBy* moveBy = CCMoveBy::create(10, ccp(-winSize.width, 0)); //弹性效果
out = CCEaseElasticOut::create(moveBy);
} //使得菜单项依照一定的顺序运行
CCSequence* seq = CCSequence::create(delay, out, NULL);
item->runAction(seq);
index++;//遍历菜单项
} return true;
}

运行结果:

Cocos2d-X中实现菜单特效