这是一篇科普文--关于thread_local关键字
首先,C++11之前并没有对并发进行任何的支持,C++11首次提供了以下的支持:
- 语言核心定义了一个内存模型,保证当更改"被两个不同线程使用"的两个object时,他们彼此独立,而引用thread_local关键字
- 标准库支持启动多线程,包括传递参数、返回数值、跨线程边界传递异常、同步化等,使得控制流程和数据访问同步成为可能。
本节仅对thread_local进行学习
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抛个砖
如果一个线程挂起或两个线程试图同时访问同一项数据,结果将如何?
引个玉
为了解决并行性问题,C++定义了一个支持线程化执行的内存模型,添加了关键字thread_local,提供了相关的库支持。
关键字thread_local将变量声明为静态存储,其持续性与特定线程相关:即定义这种变量的线程过期时,变量也将过期。
使用举例:
例子来源C++11&14 Thread_local
C++11中就提出了thread_local
这个变量修饰,用于解决线程没有自己全局变量的问题。
#include <iostream>
#include <thread>
thread_local int i = 0;
int func(int val)
{
i = val;
i = i + 2;
std::cout<<i;
}
int func2()
{
std::cout<<i;
}
int main()
{
i = 9;
std::thread t1(func, 1);
std::thread t2(func, 2);
std::thread t3(func, 3);
std::thread t4(func2);
t1.join();
t2.join();
t3.join();
t4.join();
std::cout<<i<<std::endl;
return 0;
}
运行结果:
使用thread_local
修饰符在全局声明了一个i
变量,i
变量将被每个新建线程拷贝作为其域内的全局变量
线程1中的i
变量和main中的i
变量指向不同的地址thread_local
修饰后仍然是一个变量,依旧能够使用取地址操作或通过引用的方法传递给其他线程