我们在自定义View中有的时候会想自己绘制文字,自己绘制文字的时候,我们通常希望把文字精确定位,文字居中(水平、垂直)是普遍的需求,所以这里就以文字居中为例,看一下android中的文字应该如何绘制,它与Java又有什么区别。
先来看看我们的目标,见下图
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0110/4166/d990dfcc-c68e-34c2-8965-fb151c259c8e.jpg[/img]
上图是我打开了“显示布局边界”后截的图,所有会有好多框框。
仔细观察上图文字区域,我们会发现文字区域中有5条颜色不同的线。按着从上到下的顺序,他们的名字分别是:
top:浅灰色
ascent:黄色
baseline:红色
descent:蓝色
bottom:绿色
这5条线到底是什么?android开发文档中已经进行了解释。
[table]
|top|The maximum distance above the baseline for the tallest glyph in the font at a given text size.|
| ascent |The recommended distance above the baseline for singled spaced text.|
| leading |The recommended additional space to add between lines of text.|
| descent |The recommended distance below the baseline for singled spaced text.|
| bottom |The maximum distance below the baseline for the lowest glyph in the font at a given text size.|
[/table]
我们先稍微跑一下题
如果你尝试过将两个TextView上下排列,没有margin和padding,那么你一定会发现,两个TextView文字之间依然是有空隙的。首先我们需要设置includeFontPadding为false!但是依然有空隙,这时的空隙就是由top与ascent之间的空隙和bottom与descent直接的空隙造成的了。
那5条线的位置是由使用的字体和字号决定的。Paint提供了获取上面5条线位置的方法。
一般情况下,我们使用的字符是在ascent与descent之间的,所以我们让ascent与descent之间的部分相对我们的View居中即可。
以baseline为基准,向上为负,向下为正。ascent为负数,descent为正数。
Canvas中的drawText中的总坐标是baseline,所以我们这里要先算出baseline的位置才行。
baseline = (mHeight - (mFontMetricsInt.descent - mFontMetricsInt.ascent)) / 2 - mFontMetricsInt.ascent
使得ascent到View的是上边距与descent到View下边距距离一致即可,此段距离加上ascent的绝对值(-ascent)即为baseline的位置
注意:上面的那几条线的位置和字体是有关的,比如,当你使用“方正姚体”的时候,会发现top和ascent重合了
垂直居中解决了,水平居中就容易了。因为……可以在Paint中直接设置。
当然,这里的对其方式只有左中右,即使这里没有设置居中,我们也是可以手动居中文字的。
横纵坐标计算好了之后,我们就可以drawText了。
至此,问题全部解决,我们知道文字上面的那几条线的位置,就能随意放置我们的文字了。
绘制数字的时候,1明显比4瘦,但是我们可能会得到他们宽度相同的结果,也就没有办法“真正的居中”了。
附上layout文件,如果你设置了padding,记得把padding也计算进去。